Życie jest dziwne: rozczarowujący odbiór Double Exposure wywołuje ankietę Square Enix
W związku z niezbyt dobrym przyjęciem Life is Strange: Double Exposure wydawca Square Enix uruchomił ankietę, aby zebrać opinie od fanów. Celem jest zrozumienie niedociągnięć gry i poinformowanie o rozwoju przyszłych części serii Life is Strange.
Wydanie Life is Strange: Double Exposure w październiku 2024 r., kontynuacji historii Maxa Caulfielda, początkowo wydawało się obiecujące. Jednak powrót ukochanego bohatera w grze nie przełożył się na sukces krytyczny ani komercyjny. Gra zebrała mieszane recenzje, obecnie ma 73 punkty krytyków i 4,2 punktów użytkowników w serwisie Metacritic. Tę rozczarowującą wydajność w dużej mierze przypisuje się kluczowym wyborom narracyjnym w samej grze.
Co jeszcze bardziej komplikuje sprawę, deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. Aby wyciągnąć wnioski z tych niepowodzeń, Square Enix rozesłało fanom Life is Strange 15-minutowy kwestionariusz. Ta ankieta bada różne aspekty Double Exposure, w tym narrację, rozgrywkę i wydajność techniczną, a nawet pyta graczy o postrzeganą wartość gry i jej wpływ na ich zainteresowanie przyszłymi tytułami.
Analiza Fallouta: Square Enix szuka odpowiedzi
Square Enix wyraźnie spodziewało się bardziej pozytywnej reakcji na Double Exposure. Wyniki ankiety będą miały kluczowe znaczenie w ustaleniu, gdzie gra zawiodła. Kontrastuje to ostro z pozytywnym przyjęciem poprzedniego dzieła Deck Nine, Life is Strange: True Colors, które chwalono za fascynującą narrację i emocjonalną głębię. Alex Chen, bohater True Colors, również bardziej przemówił do graczy niż bohaterowie Double Exposure.
Podczas gdy Double Exposure wskazywało potencjalne wątki fabularne dla przyszłych wpisów, opinie społeczności zebrane przez Square Enix znacząco wpłyną na kierunek serii. Kluczową kwestią pozostaje równowaga między uwzględnieniem preferencji fanów a zachowaniem integralności twórczej, a nie wiadomo, w jakim stopniu przyszłe gry zareagują na te opinie.