Rzekowany remake Elder Scrolls IV: Oblivion, opracowany przez Virtuos Studio przy użyciu Unreal Engine 5, pojawił się online. Szczegóły, podobno z anonimowego portfela dewelopera, sugerują znaczne odejście od oryginału. Projekt nie jest prostym remasterem, ale pełnym ponownym wyobrażeniem gry.
Remake podobno przeniesie mechanikę podstawową. Spodziewaj się zmian w zarządzaniu wytrzymałością, mechanice Stealth, blokowaniu ataku (inspirowane grami SoulSlike w celu zajęcia się postrzeganymi niedociągnięciami oryginału), łucznictwa, reakcji obrażeń i interfejsu użytkownika. System uszkodzeń zostanie przerobiony w celu uwzględnienia widocznych reakcji uderzenia, a system wytrzymałości będzie bardziej intuicyjny. Mechanika interfejsu użytkownika i łucznictwa otrzymają również modernizacje.
Choć początkowo podobno jest remaster (jak wskazał w wyciekających dokumentach Microsoft), raportowanie MP1ST sugeruje, że projekt rozszerzył się na pełny remake. Źródła potwierdziły, że remake nie zostanie ujawnione podczas nadchodzącego programisty \ _DIRECT, ale plotka w tym roku.