Một bản làm lại có mục đích của Elder Scrolls IV: Oblivion, được phát triển bởi Virtuos Studio sử dụng Unreal Engine 5, đã xuất hiện trực tuyến. Thông tin chi tiết, được báo cáo từ danh mục đầu tư của một nhà phát triển ẩn danh, đề xuất một sự khởi đầu đáng kể từ bản gốc. Dự án không phải là một bản remaster đơn giản, mà là một sự tái hiện hoàn toàn của trò chơi.
Bản làm lại sẽ được đại tu cơ học cốt lõi. Mong đợi những thay đổi đối với quản lý sức chịu đựng, cơ học tàng hình, chặn tấn công (lấy cảm hứng từ các trò chơi giống như linh hồn để giải quyết các thiếu sót nhận thức của ban đầu), bắn cung, phản ứng thiệt hại và giao diện người dùng. Hệ thống thiệt hại sẽ được làm lại để bao gồm các phản ứng tác động có thể nhìn thấy và hệ thống sức chịu đựng sẽ trực quan hơn. UI và cơ học bắn cung cũng sẽ nhận được hiện đại hóa.
Mặc dù ban đầu được đồn đại là một bản remaster (như được gợi ý trong các tài liệu bị rò rỉ của Microsoft), báo cáo của MP1ST cho thấy dự án đã mở rộng thành một bản làm lại đầy đủ. Các nguồn đã xác nhận bản làm lại sẽ không được tiết lộ trong nhà phát triển sắp tới \ _Direct, nhưng phát hành tiềm năng trong năm nay được đồn đại.