বাড়ি খবর Nine - Email & Calendar সোলসের অনন্য "টাওপাঙ্ক" স্টাইল সোলস-লাইক জেনারে প্রাধান্য দেয়

Nine - Email & Calendar সোলসের অনন্য "টাওপাঙ্ক" স্টাইল সোলস-লাইক জেনারে প্রাধান্য দেয়

লেখক : Penelope Nov 11,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, রেড ক্যান্ডেল গেমসের একটি আত্মার মতো 2D প্ল্যাটফর্মার, শীঘ্রই সুইচ, PS, এবং Xbox কনসোলে ঝড় তুলছে! গেমটির কনসোল লঞ্চের দিকে এগিয়ে, প্রযোজক শিহওয়েই ইয়াং শেয়ার করেছেন যা তাদের শিরোনামকে বাকিদের থেকে আলাদা করে রেখেছে৷

নয়টি সোলসের অনন্য শিল্প এবং লড়াই এর উজ্জ্বল মেগাস্টারগুলি ইস্টার্ন ফিলোসফি এবং গ্রিটি সাইবারপাঙ্ক থেকে অনুপ্রেরণা নেয়

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

আগামী মাসে নয়টি সোলসের কনসোল রিলিজ পর্যন্ত এগিয়ে, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক শিহওয়েই ইয়াং কীভাবে রেড ক্যান্ডেল গেমসের সোলস-লাইক প্ল্যাটফর্মার শিরোনাম এই বছর যে গেমগুলিকে আমরা দেখতে পাচ্ছি তার থেকে আলাদা করে তা নিয়ে কথা বলেছেন . গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং গল্পকে অন্তর্ভুক্ত করে নাইন সোলসের বেশিরভাগ বিভিন্ন দিক, যাকে "টাওপঙ্ক" বলে, তাওবাদের মতো প্রাচ্যের দর্শন এবং সাইবারপাঙ্কের নন্দনতত্ত্বের মিশ্রণের উপর ভিত্তি করে।

গেমটির ভিজ্যুয়াল এবং শিল্প 80 এবং 90 এর দশকের মাঙ্গা/অ্যানিম থেকে অনুপ্রেরণা নেয় যেমন আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল, উভয়ই সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত সাই-ফাই কাজ যা ভবিষ্যতবাদ, আলোড়নপূর্ণ শহর, নিয়ন আলো এবং মানুষ ও প্রযুক্তির মধ্যে বিবাহের উপাদানগুলিকে ব্যাপকভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে। "যেহেতু আমরা সবাই 80 এবং 90 এর দশকের জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার ভক্ত, তাই 'আকিরা' এবং 'ঘোস্ট ইন দ্য শেল'-এর মতো সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিকগুলি আমাদের শিল্প বিকাশের মূল অনুপ্রেরণা হয়ে উঠেছে," ইয়াং শেয়ার করেছেন৷ "এই কাজগুলি গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে যে কীভাবে আমরা নাইন সল-এর ভিজ্যুয়াল শৈলীতে পৌঁছেছি, ভবিষ্যতের প্রযুক্তিকে একটি শৈল্পিক ফ্লেয়ারের সাথে মিশ্রিত করে যা নস্টালজিক এবং তাজা উভয়ই অনুভব করে।"

এই শৈল্পিক উপাদানগুলি নাইন সোলসের অডিও ডিজাইনের মধ্যেও প্রবেশ করেছে ইয়াং, আধুনিক যন্ত্র ব্যবহার করে ঐতিহ্যবাহী পূর্ব সঙ্গীত উপাদানের সুরে কীভাবে গেমের স্বতন্ত্র সঙ্গীত বাজানো হয় তা আরও ভাগ করে নিচ্ছেন। "আমরা চেয়েছিলাম সাউন্ডস্কেপটি আলাদা হয়ে উঠুক, তাই সত্যিকারের আলাদা কিছু তৈরি করার জন্য আমরা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের শব্দগুলিকে মিশ্রিত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এই সংমিশ্রণটি নাইন সলকে একটি পরিচিতি দিয়েছে যা এটিকে অন্যান্য গেম থেকে আলাদা করে তোলে, যার ফলে বায়ুমণ্ডলকে একই সময়ে প্রাচীন শিকড় এবং ভবিষ্যত উভয়ই মনে হয়।"

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

কিন্তু আলাদা এটির টাওপাঙ্ক জগতের যত্ন সহকারে তৈরি অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনা থেকে, নয়টি সোলসের লড়াই যেখানে এই উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণ জ্বলজ্বল করে। "আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা আমাদের ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, সাইবারপাঙ্কের তীব্র শক্তিকে আলিঙ্গন করার সময় তাওবাদের দার্শনিক ধারণাগুলির সাথে অনুরণিত সেটিংস তৈরি করেছি৷ কিন্তু তারপরে, যখন আমরা ভাবলাম আমরা একটি শ্বাস নিতে পারি," ইয়াং শুরু করলেন, "আরেকটি চ্যালেঞ্জ দেখা দিল: গেমপ্লে যুদ্ধ ব্যবস্থা ডিজাইন করা আমাদের মুখোমুখি হওয়া সবচেয়ে কঠিন প্রতিবন্ধকতা হিসেবে প্রমাণিত হয়েছে।"

প্রাথমিকভাবে, স্টুডিওটি ক্লাসিক ইন্ডি শিরোনাম যেমন হোলো নাইট ফর নাইন সল' সামগ্রিক গেমপ্লে থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল, ইয়াং-এর মতে, "কিন্তু এটি দ্রুত স্পষ্ট হয়ে গেল যে এটি নাইন সল-এর সুরের সাথে খাপ খায় না," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। নাইন সোলস ডেভেলপাররা ইতিমধ্যেই জানত যে তারা "অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মারের পথ" অনুসরণ করতে চায় না কারণ তারা অনুভব করেছিল যে এটি স্টুডিও যা Achieve এবং তৈরি করতে চায় তার সাথে সারিবদ্ধ নয়—একটি বিচ্যুতি-ভারী 2D অ্যাকশন গেম।" যতক্ষণ না আমরা গেমের মূল ধারনাগুলিতে ফিরে আসি সেই সময়ে আমরা একটি নতুন দিক খুঁজে পাই, আমরা কাকতালীয়ভাবে সেকিরো থেকে ডিফ্লেকশন সিস্টেমটি পেয়েছিলাম এবং এটি আমাদের সাথে গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল," ইয়াং বলেছিলেন।

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

তবে, তার লড়াইয়ের জন্য আক্রমনাত্মকতা তীব্রতা ব্যবহার করার পরিবর্তে, নাইন সোলস দল টানার সিদ্ধান্ত নিয়েছে শান্ত তীব্রতা ফোকাস থেকে যা তাওবাদী দর্শনে নিহিত। এই যুদ্ধের নকশা পছন্দের সাথে, স্টুডিও একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা বন্ধ করতে সক্ষম হয়েছিল যা "তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের শক্তি ব্যবহার করে।"

নাইন সলস একটি যুদ্ধ ব্যবস্থার বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা "আক্রমণ বিমুখ এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে।" যাইহোক, ইয়াং বলেছিলেন যে এই "বিচ্যুতি-ভারী" শৈলীটি তৈরি করা রেড ক্যান্ডেল গেমগুলির জন্য নিজস্ব চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। "এটি 2D তে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, এবং এটি সঠিক হতে অগণিত পুনরাবৃত্তির সময় নিয়েছে। ধন্যবাদ, অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, অবশেষে সবকিছু ক্লিক করা হয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যোগ করেছেন

"যেমন আমরা সবকিছু একত্রিত করেছি, সামগ্রিক আখ্যানটিও প্রসারিত হতে শুরু করেছে। প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তির মত থিম এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থ স্বাভাবিকভাবেই গল্পে তাদের পথ খুঁজে পেয়েছে," তিনি বিস্তারিত ] ব্লগে আরও বিস্তারিত । আশ্চর্যজনকভাবে, এটি মনে হয়েছিল যে নাইন সোলস তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে, এবং আমরা কেবল এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটিকে গাইড করছি।" প্রকৃতপক্ষে এমন দিক যা গেম8কে একেবারে স্তব্ধ করে দিয়েছে আপনি নীচে লিঙ্ক করা আমাদের পর্যালোচনাতে নাইন সল সম্পর্কে আমাদের আরও চিন্তা পড়তে পারেন!

সর্বশেষ নিবন্ধ
  • মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে রহস্যজনকভাবে অদৃশ্য হয়ে যায়

    ​ বেশিরভাগ লোকেরা মনস্টার হান্টারকে শিকারের দানবদের রোমাঞ্চের সাথে যুক্ত করে, তবে তাদের ক্যাপচার করাও সমানভাবে তাৎপর্যপূর্ণ। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, খেলোয়াড়রা একটি মনোরম মিথস্ক্রিয়ায় হোঁচট খেয়েছে যা তারা কাছাকাছি একটি দৈত্য এবং দীর্ঘস্থায়ী ক্যাপচার করার সময় উদ্ভাসিত হয়। রেডডিট ব্যবহারকারী আরডিজিগ্রেট দ্বারা ভাগ করা হিসাবে আর/

    by Mila Apr 01,2025

  • "একক সমতলকরণ: আরিজ 60 মিটার ব্যবহারকারীকে হিট করে, মাইলফলক ইভেন্টগুলি চালু করে"

    ​ মোবাইল গেম সলো লেভেলিং: জনপ্রিয় ওয়েবটুন দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে আরিজ, 60 মিলিয়নেরও বেশি ব্যবহারকারীর সাথে একটি উল্লেখযোগ্য মাইলফলক পৌঁছেছে। এই অর্জনটি, মাত্র 10 মাসের মধ্যে সম্পন্ন, মূল এনিমে এবং মানহওয়ার ভক্তদের মধ্যে গেমের অপরিসীম জনপ্রিয়তার পাশাপাশি টি -তে নতুন আগতদের প্রদর্শন করে

    by Daniel Apr 01,2025