Trang chủ Tin tức Nine - Email & Calendar Phong cách "Taopunk" độc đáo của Sols thống trị thể loại Souls-Like

Nine - Email & Calendar Phong cách "Taopunk" độc đáo của Sols thống trị thể loại Souls-Like

Author : Penelope Nov 11,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, một nền tảng 2D giống như linh hồn của Red Candle Games, sẽ sớm làm mưa làm gió trên các máy chơi game Switch, PS và Xbox! Trước khi ra mắt bảng điều khiển của trò chơi, nhà sản xuất Shihwei Yang đã chia sẻ điều khiến tựa game của họ khác biệt với những tựa game còn lại.

Nghệ thuật độc đáo và cách chiến đấu của Nine Sols là những siêu sao tỏa sáng của nó lấy cảm hứng từ triết học phương Đông và Gritty Cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Trước khi phát hành bảng điều khiển Nine Sols vào tháng tới, người đồng sáng lập và nhà sản xuất Shihwei Yang đã nói về việc tựa game platformer giống như linh hồn của Red Candle Games đã khiến nó khác biệt như thế nào so với các trò chơi mà chúng ta thấy sẽ ra mắt trong năm nay . Phần lớn các khía cạnh khác nhau của Nine Sols, bao gồm lối chơi, hình ảnh và câu chuyện, đều dựa trên cái mà nó gọi là "Taopunk", sự pha trộn giữa triết học phương Đông, chẳng hạn như Đạo giáo và tính thẩm mỹ của cyberpunk.

Trò chơi hình ảnh và nghệ thuật lấy cảm hứng từ manga/anime những năm 80 và 90 như Akira và Ghost in the Shell, cả hai đều là những tác phẩm khoa học viễn tưởng được giới phê bình đánh giá cao với nhiều yếu tố về chủ nghĩa tương lai, thành phố nhộn nhịp, ánh đèn neon và cuộc hôn nhân giữa con người và công nghệ. Yang chia sẻ: “Vì tất cả chúng tôi đều là người hâm mộ anime và manga Nhật Bản thập niên 80 và 90 nên các tác phẩm kinh điển về cyberpunk như ‘Akira’ và ‘Ghost in the Shell’ đã trở thành nguồn cảm hứng chính cho sự phát triển nghệ thuật của chúng tôi”. "Những tác phẩm này ảnh hưởng sâu sắc đến cách chúng tôi tiếp cận phong cách hình ảnh của Nine Sols, kết hợp công nghệ tương lai với nét tinh tế nghệ thuật mang lại cảm giác vừa hoài cổ vừa mới mẻ."

Những yếu tố nghệ thuật này cũng thấm vào thiết kế âm thanh của Nine Sols, theo Yang, chia sẻ thêm về cách âm nhạc riêng biệt của trò chơi được phát ra theo giai điệu của các yếu tố âm nhạc truyền thống phương Đông bằng cách sử dụng các nhạc cụ hiện đại. Ông nói: “Chúng tôi muốn khung cảnh âm thanh nổi bật, vì vậy chúng tôi đã kết hợp âm thanh truyền thống phương Đông với các nhạc cụ hiện đại để tạo ra thứ gì đó thực sự khác biệt”. "Sự kết hợp này đã tạo cho Nine Sols một nét đặc trưng khiến trò chơi này khác biệt so với các trò chơi khác, khiến bầu không khí mang lại cảm giác vừa có nguồn gốc cổ xưa vừa mang tính tương lai."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nhưng khác biệt từ cách trình bày nghe nhìn được chế tạo cẩn thận về thế giới Taopunk, trận chiến của Nine Sols là nơi tỏa sáng sự pha trộn độc đáo của các yếu tố này. Yang bắt đầu: “Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy nhịp điệu của mình, tạo ra những bối cảnh cộng hưởng với những ý tưởng triết học của Đạo giáo trong khi đón nhận năng lượng gai góc của cyberpunk. Nhưng sau đó, ngay khi chúng tôi nghĩ rằng mình có thể hít thở một hơi,” Yang bắt đầu, “một thử thách khác lại nảy sinh: lối chơi. Thiết kế hệ thống chiến đấu được chứng minh là một trong những trở ngại khó khăn nhất mà chúng tôi phải đối mặt."

Ban đầu, studio lấy cảm hứng từ những tựa game indie cổ điển như Hollow Knight cho lối chơi tổng thể của Nine Sols, theo Yang, "nhưng nhanh chóng nhận ra rằng nó không phù hợp với phong cách của Nine Sols," sau đó anh giải thích. Các nhà phát triển của Nine Sols đã biết rằng họ không muốn đi theo "con đường của những nhà phát triển nền tảng tuyệt vời khác" vì họ cảm thấy nó không phù hợp với những gì studio muốn Achieve và tạo ra—một trò chơi hành động 2D thiên về độ lệch." Phải đến khi quay lại những ý tưởng cốt lõi của trò chơi, chúng tôi mới tìm ra hướng đi mới. Vào khoảng thời gian đó, chúng tôi tình cờ bắt gặp hệ thống làm chệch hướng của Sekiro và nó gây được ấn tượng sâu sắc với chúng tôi,” Yang nói.

cường độ

cho các trận chiến phụ thuộc vào các động tác phản đòn, đội Nine Sols đã quyết định kéo từ Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformerscường độ

tập trung tĩnh lặng bắt nguồn từ triết lý Đạo giáo. Với lựa chọn thiết kế chiến đấu này, hãng phim đã có thể tạo ra một hệ thống chiến đấu "sử dụng sức mạnh của đối thủ để chống lại họ". Nine Sols có hệ thống chiến đấu "thưởng cho người chơi khi làm chệch hướng các đòn tấn công và duy trì sự cân bằng." Tuy nhiên, Yang cho rằng việc xây dựng phong cách "nặng nề" này đặt ra những thách thức riêng cho Red Candle Games. "Đó là một cơ chế hiếm được khám phá ở dạng 2D và phải mất vô số lần lặp lại để hoạt động đúng. Rất may, sau nhiều thử nghiệm và sai sót, mọi thứ cuối cùng cũng thành công," anh ấy giải thích thêm vào.

"Khi chúng tôi ghép mọi thứ lại với nhau, câu chuyện tổng thể cũng bắt đầu được khuếch đại. Các chủ đề như thiên nhiên so với công nghệ và ý nghĩa của sự sống và cái chết tự nhiên tìm thấy đường vào câu chuyện," anh ấy chi tiết được trình bày chi tiết hơn trong blog. Thật kỳ lạ, có cảm giác như Nine Sols đang tự vạch ra con đường của riêng mình và chúng tôi chỉ hướng dẫn nó khi nó tìm thấy tiếng nói của mình."

Cơ chế chơi trò chơi vững chắc của Nine Sols, cùng với đồ họa hấp dẫn và câu chuyện hấp dẫn, thực sự là những khía cạnh khiến Game8 hoàn toàn choáng váng. Bạn có thể đọc thêm suy nghĩ của chúng tôi về Nine Sols trong bài đánh giá của chúng tôi được liên kết bên dưới!

Bài viết mới nhất
  • Nhân vật của Atlus: Thuốc độc hay Viên thuốc?

    ​Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Only One", đặc trưng bởi thái độ "thích hay gộp lại" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi. Wada lưu ý rằng thị trường đang xem xét

    by Liam Dec 28,2024

  • Cuộc vây hãm Zomboid: Rào chắn Windows để sinh tồn

    ​Việc đảm bảo nơi trú ẩn của bạn trong thế giới đầy rẫy zombie của Dự án Zomboid là rất quan trọng. Mặc dù việc tìm kiếm một nơi trú ẩn an toàn là bước đầu tiên, nhưng việc củng cố nó để chống lại lũ xác sống không ngừng nghỉ lại là một trò chơi hoàn toàn khác. Hướng dẫn này trình bày chi tiết cách tạo rào chắn cửa sổ cơ bản nhưng hiệu quả. Xây dựng W cơ bản

    by Ellie Dec 26,2024

Trò chơi mới nhất