Red Candle Games ၏ စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော 2D ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် Nine Sols သည် မကြာမီ Switch၊ PS နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များကို သိမ်းပိုက်နေပြီဖြစ်သည်။ ဂိမ်းစက်၏ မိတ်ဆက်ပွဲအထိ ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် အခြားအရာများနှင့် မတူဘဲ ၎င်းတို့၏ ခေါင်းစဉ်ကို မျှဝေခဲ့သည်။
Nine Sols' Unique Art and Combat Are It's Shining Megastars သည် အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် Gritty Cyberpunk ထံမှ စေ့ဆော်မှုရယူသည်
ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံနှင့်အနုပညာသည် 80 နှင့် 90s မန်ဂါ/anime များဖြစ်သည့် Akira နှင့် Ghost in the Shell တို့မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရယူသည်။ အဝေဖန်ခံရသော သိပ္ပံဝတ္ထုများသည် အနာဂတ်ဝါဒ၊ စည်ကားသောမြို့များ၊ နီယွန်မီးများ၊ လူသားများနှင့် နည်းပညာများကြားတွင် ထိမ်းမြားလက်ထပ်ခြင်း၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ကြီးကြီးမားမား သရုပ်ဖော်ထားသည့် သိပ္ပံပညာများဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး '80s နှင့် 90s ဂျပန် anime နှင့် manga တို့၏ ပရိသတ်များဖြစ်သောကြောင့်၊ 'Akira' နှင့် 'Ghost in the Shell' ကဲ့သို့သော cyberpunk ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနုပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိက လှုံ့ဆော်မှုများ ဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်အာရုံပုံစံကို လွမ်းဆွတ်ပြီး လန်းဆန်းစေသည့် အနုပညာအသွင်ဖြင့် ရောစပ်ထားသည့် အနာဂတ်နည်းပညာကို ကျွန်ုပ်တို့ ချဉ်းကပ်ပုံအပေါ် နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။"
ဤအနုပညာဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို Nine Sols ၏ အသံဒီဇိုင်းတွင်လည်း စိမ့်ဝင်သွားခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ Yang သည် ခေတ်မီတူရိယာများကိုအသုံးပြု၍ ရိုးရာအရှေ့တေးဂီတသံစဉ်များနှင့် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဂီတကို မည်သို့တီးခတ်သည်ကို ထပ်ဆင့်မျှဝေပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံအခင်းအကျင်းကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေလိုသောကြောင့် အမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ခေတ်မီတူရိယာများနှင့် အရှေ့တိုင်းရိုးရာအသံများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols ကို အခြားဂိမ်းများနှင့် ခြားနားစေသည့် ဝိသေသလက္ခဏာတစ်ရပ်ကို ပေးစွမ်းပြီး လေထုသည် ရှေးကျသော အမြစ်များနှင့် အနာဂတ်ကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ခံစားရစေသည်။"
အစပိုင်းတွင်၊ စတူဒီယိုသည် Nine Sols ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားမှုအတွက် Hollow Knight ကဲ့သို့သော ဂန္ထဝင်အင်ဒီခေါင်းစဉ်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲထုတ်ခဲ့ကြောင်း Yang က "သို့သော်၎င်းသည် Nine Sols ၏လေသံနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း လျင်မြန်စွာ သိသာလာသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Nine Sols ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် ၎င်းတို့သည် စတူဒီယို၏ Achieve လုပ်ချင်သည့်အရာနှင့် မကိုက်ညီဟု ယူဆသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် "အခြားကြီးမားသောပလက်ဖောင်းများ" ၏လမ်းကြောင်းကို မလိုက်ချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သည်၊ ဦးတည်ချက်အသစ်တစ်ခုကို ရှာတွေ့ခဲ့တဲ့ ဂိမ်းရဲ့ ပင်မစိတ်ကူးတွေဆီ ပြန်မရောက်ခင်မှာဘဲ၊ အဲဒီအချိန်လောက်က Sekiro ဆီက လှည့်ပတ်မှုစနစ်ကို တိုက်ဆိုင်စွာ တွေ့လိုက်ရပါတယ်။ ငါတို့” ဟု Yang က ပြောသည်။
Nine Sols တွင် "တိုက်ခိုက်မှုများကို ရှောင်ဖယ်ကာ ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချပေးသည့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်" ပါရှိပါသည်။ သို့သော်၊ ဤ "လေးလံသော" ပုံစံကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်ကြောင်း Yang မှပြောကြားခဲ့သည်။ "၎င်းသည် 2D တွင် စူးစမ်းလေ့လာခဲသော စက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး မှန်ကန်ရန် မရေမတွက်နိုင်သော ထပ်ခါတလဲလဲ ပြုလုပ်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ကျေးဇူးတင်စွာဖြင့်၊ များစွာသော အစမ်းသုံးမှုနှင့် အမှားအယွင်းများပြီးနောက် အရာအားလုံးသည် နောက်ဆုံးတွင် ကလစ်သွားသည်" ဟု မှ ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။
"အရာရာကို ပေါင်းစပ်လိုက်သည်နှင့်အမျှ၊ ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံးသည် ချဲ့ထွင်လာသည်။ သဘာဝနှင့် နည်းပညာကဲ့သို့သော အကြောင်းအရာများနှင့် ဘဝနှင့်သေခြင်း၏ အဓိပ္ပာယ်တို့သည် ပုံပြင်ထဲသို့ သဘာဝအတိုင်း ရောက်ရှိသွားသည်" ဟု အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည် ဘလော့ဂ်တွင် ထပ်လောင်း အသေးစိပ်ဖော်ပြထားသည်။ ထူးဆန်းသည်မှာ၊ Nine Sols သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ဖောက်လုပ်နေသကဲ့သို့ ခံစားရပြီး ၎င်း၏အသံကို တွေ့ရှိသည့်အတွက် ၎င်းကို လမ်းညွှန်ရုံမျှသာဖြစ်သည်။
Nine Sols ၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အနုပညာလက်ရာနှင့် ဆန်းကြယ်သော ဇာတ်လမ်းနှင့်အတူ၊ Game8 ကို လုံးဝ အံ့အားသင့်သွားစေသည့် ရှုထောင့်များသည် အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော လင့်ခ်ရှိ ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်တွင် Nine Sols နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။