Red Candle Games による魂のような 2D プラットフォーマー、Nine Sols が、間もなく Switch、PS、Xbox コンソールに登場します。ゲームのコンソール版の発売に先立ち、プロデューサーの Shihwei Yang 氏は、このタイトルが他のタイトルと何が違うのかを語りました。
ナイン ソルのユニークなアートと戦闘は輝くメガスターです東洋の哲学と気骨のあるサイバーパンクからインスピレーションを得ています
このゲームのビジュアルとアートは、どちらも高く評価された SF である「AKIRA」や「攻殻機動隊」などの 80 年代と 90 年代のマンガ/アニメからインスピレーションを得ています。未来主義、にぎやかな都市、ネオン、人間とテクノロジーの融合などの要素を大きくフィーチャーした作品。 「私たちは皆 80 年代と 90 年代の日本のアニメやマンガのファンなので、『アキラ』や『攻殻機動隊』などのサイバーパンクの古典が私たちのアート開発の重要なインスピレーションになりました」とヤン氏は語った。 「これらの作品は、未来的なテクノロジーと、懐かしさと新鮮さを同時に感じる芸術的センスを融合させて、Nine Sols のビジュアル スタイルにどのようにアプローチするかに深く影響を与えました。」
これらの芸術的要素は、Nine Sols のオーディオ デザインにも浸透しているとのことです。ヤン氏はさらに、ゲームの特徴的な音楽が現代の楽器を使用して伝統的な東洋音楽の要素に合わせてどのように鳴らされているかについて説明しました。 「私たちはサウンドスケープを際立たせたかったので、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を融合させて、真に独特なものを作り出しました」と彼は言いました。 「この組み合わせにより、Nine Sols に他のゲームとは一線を画すアイデンティティが与えられ、古代のルーツに根ざしていると同時に未来的な雰囲気を感じさせることができました。」
ヤン氏によると、当初、スタジオはナイン ソルズの全体的なゲームプレイに『ホロウ ナイト』のような古典的なインディー タイトルからインスピレーションを得ていたそうですが、「しかし、それがナイン ソルズの雰囲気に合わないことがすぐに明らかになりました」と彼は説明しました。 Nine Sols の開発者たちは、スタジオが作りたいもの、つまり偏向重視の 2D アクション ゲームと一致しないと感じたため、「他の偉大なプラットフォーマーの道」をたどりたくないことをすでに知っていました。」ゲームの核となるアイデアに戻って初めて、新しい方向性を見つけることができました。その頃、偶然にも SEKIRO のディフレクション システムに出会い、私たちに深く共鳴しました。」とヤン氏は言います。 言った。 Achieve
しかし、カウンターの動きに依存する戦いに
説明 追加。
詳しく説明しました 詳しくはブログで説明します。奇妙なことに、Nine Sols が独自の道を切り開いているように感じられ、私たちはそれが声を見つけられるように導いているだけでした。」これは確かに Game8 を完全に驚かせた側面です。Nine Sols に関する私たちの意見の詳細は、以下のリンクにあるレビューで読むことができます。