Nine Sols, platformer 2D seperti jiwa oleh Red Candle Games, akan menyerbu konsol Switch, PS dan Xbox tidak lama lagi! Mendahului pelancaran konsol permainan, penerbit Shihwei Yang telah berkongsi apa yang membezakan gelaran mereka daripada yang lain.
Seni dan Pertempuran Unik Sembilan Sols Adalah Megabintangnya Yang Bersinar Mengambil Inspirasi Daripada Falsafah Timur dan Cyberpunk Berpasir
Permainan ini visual dan seni mengambil inspirasi daripada manga/anime 80-an dan 90-an seperti Akira dan Ghost in the Shell, kedua-duanya mendapat pengiktirafan kritikal karya sci-fi yang banyak menampilkan unsur futurisme, bandar yang sibuk, lampu neon dan perkahwinan antara manusia dan teknologi. "Memandangkan kami semua peminat anime dan manga Jepun '80an dan 90an, siberpunk klasik seperti 'Akira' dan 'Ghost in the Shell' menjadi inspirasi utama untuk pembangunan seni kami," kongsi Yang. "Kerja-kerja ini sangat mempengaruhi cara kami mendekati gaya visual Nine Sols, menggabungkan teknologi futuristik dengan bakat artistik yang terasa nostalgia dan segar."
Elemen artistik ini juga meresap ke dalam reka bentuk audio Nine Sols, menurut Yang, seterusnya berkongsi bagaimana muzik tersendiri permainan ini dibunyikan mengikut rentak unsur muzik Timur tradisional menggunakan instrumen moden. "Kami mahu skap bunyi menonjol, jadi kami menggabungkan bunyi Timur tradisional dengan instrumen moden untuk mencipta sesuatu yang benar-benar berbeza," katanya. "Gabungan ini memberikan Nine Sols identiti yang membezakannya daripada permainan lain, menjadikan suasana berasa berasaskan akar purba dan futuristik pada masa yang sama."
Tetapi berbeza. daripada perwakilan audio-visual yang direka dengan teliti bagi dunia Taopunknya, pertempuran Nine Sols adalah tempat gabungan unik unsur-unsur ini bersinar. "Kami fikir kami telah menemui irama kami, mencipta tetapan yang bergema dengan idea falsafah Taoisme sambil merangkul tenaga siberpunk. Tetapi kemudian, apabila kami fikir kami boleh mengambil nafas," Yang memulakan, "cabaran lain timbul: permainan. Mereka bentuk sistem pertempuran terbukti sebagai salah satu halangan paling sukar yang kami hadapi."Pada mulanya, studio itu mendapat inspirasi daripada tajuk indie klasik seperti Hollow Knight untuk keseluruhan permainan Nine Sols, menurut Yang, "tetapi dengan cepat menjadi jelas bahawa ia tidak sesuai dengan nada Sembilan Sols," dia kemudian menjelaskan. Pemaju Nine Sols sudah tahu bahawa mereka tidak mahu mengikuti "laluan platformer hebat yang lain" kerana mereka merasakan ia tidak selaras dengan perkara yang ingin Achieve studio
dicipta—permainan aksi 2D yang berat pesongan." Sehinggalah kami kembali kepada idea teras permainan barulah kami menemui hala tuju baharu Sekitar masa itu, kami secara kebetulan menemui sistem pesongan dari Sekiro, dan ia bergema dengan kami," kata Yang.Sembilan Sols menampilkan sistem pertempuran yang "memberi ganjaran kepada pemain untuk menepis serangan dan mengekalkan keseimbangan." Bagaimanapun, Yang berkata bahawa membina gaya "berat pesongan" ini menimbulkan cabaran tersendiri kepada Red Candle Games. "Ia mekanik yang jarang diterokai dalam 2D, dan memerlukan lelaran yang tidak terkira banyaknya untuk menjadi betul. Syukurlah, selepas banyak percubaan dan ralat, semuanya akhirnya diklik," dia menjelaskan tambah
"Ketika kami menyatukan segala-galanya, keseluruhan naratif juga mula diperkuatkan. Tema seperti alam semula jadi vs. teknologi dan makna hidup dan mati secara semula jadi menemui jalan mereka ke dalam cerita," dia merinci dihuraikan