Ev Haberler Nine - Email & Calendar Sols'un Eşsiz "Taopunk" Stili Souls Benzeri Türe Hakim Oluyor

Nine - Email & Calendar Sols'un Eşsiz "Taopunk" Stili Souls Benzeri Türe Hakim Oluyor

Yazar : Penelope Nov 11,2024

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Red Candle Games'in ruhlara benzeyen 2D platform oyunu Nine Sols, yakında Switch, PS ve Xbox konsollarını kasıp kavuruyor! Yapımcı Shihwei Yang, oyunun konsol çıkışına doğru oyunu diğerlerinden ayıran şeyin ne olduğunu paylaştı.

Nine Sols'un Eşsiz Sanatı ve Dövüşü Onun Parlayan Mega Yıldızları Doğu Felsefesinden ve Cesur Cyberpunk'tan İlham Alıyor

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Gelecek ay Nine Sols'un konsol çıkışına öncülük eden kurucu ortak ve yapımcı Shihwei Yang Red Candle Games'in ruh benzeri platform oyunu unvanının onu bu yıl çıkan oyunlardan nasıl ayırdığından bahsetti. Nine Sols'un oyun, görseller ve hikayeyi kapsayan farklı yönlerinin çoğu, Taoizm gibi Doğu felsefesi ile siberpunk estetiğinin bir karışımı olan "Taopunk" olarak adlandırdığı şeye dayanmaktadır.

Oyun görseller ve sanat, Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların manga/animelerinden ilham alıyor; her ikisi de eleştirmenlerce beğenilen ve ağırlıklı olarak fütürizm, hareketli şehirler, neon ışıkları ve insanlarla teknoloji arasındaki evlilik. Yang, "Hepimiz 80'li ve 90'lı yılların Japon anime ve mangalarının hayranı olduğumuzdan, 'Akira' ve 'Ghost in the Shell' gibi siberpunk klasikleri sanat gelişimimiz için temel ilham kaynakları haline geldi," diye paylaştı. "Bu çalışmalar, fütürist teknolojiyi hem nostaljik hem de taze hissettiren sanatsal bir yetenekle harmanlayarak Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."

Bu ​​sanatsal unsurlar aynı zamanda Nine Sols'un ses tasarımına da sızdı. Yang, oyunun kendine özgü müziğinin, modern enstrümanlar kullanılarak geleneksel Doğu müziği unsurlarına göre nasıl seslendirildiğini de paylaşıyor. "Ses ortamının öne çıkmasını istedik, bu nedenle geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla birleştirerek gerçekten farklı bir şey yarattık" dedi. "Bu kombinasyon, Nine Sols'a onu diğer oyunlardan ayıran bir kimlik kazandırdı ve atmosferin aynı zamanda hem eski köklere dayalı hem de fütüristik olmasını sağladı."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Ama ayrı Taopunk dünyasının özenle hazırlanmış görsel-işitsel temsilinden Nine Sols'un dövüşü, bu unsurların benzersiz karışımının parladığı yerdir. "Siberpunk'ın cesur enerjisini kucaklarken Taoizm'in felsefi fikirleriyle rezonansa giren ortamlar yaratarak ritmimizi bulduğumuzu düşündük. Ama sonra, tam nefes alabileceğimizi düşündüğümüz sırada," diye başladı Yang, "başka bir zorluk ortaya çıktı: Oynanış sistemini tasarlamanın karşılaştığımız en zor engellerden biri olduğu ortaya çıktı."

Yang'a göre stüdyo başlangıçta Hollow Knight for Nine Sols'un genel oynanışı gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldı, "ancak kısa sürede Nine Sols'un tarzına uymadığı anlaşıldı" diye açıkladı. Nine Sols geliştiricileri, stüdyonun yapmak istediği Achieve ve sapma ağırlıklı bir 2D aksiyon oyunu yaratmak istediği şeyle uyuşmadığını düşündükleri için "diğer harika platformcuların yolunu" takip etmek istemediklerini zaten biliyorlardı. Yang, oyunun temel fikirlerine döndüğümüzde yeni bir yön bulduğumuzda tesadüfen Sekiro'nun saptırma sistemiyle karşılaştık ve bu bizde derin yankı uyandırdı, dedi.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Ancak, Nine Sols ekibi, karşı hamlelere dayanan dövüşleri için saldırganlığı yoğunluğu kullanmak yerine, geri çekilmeye karar verdi. kökleri Taocu felsefeye dayanan sessiz yoğunluktan odaklanmadan. Bu dövüş tasarımı seçimiyle stüdyo, "rakibin gücünü onlara karşı kullanan" bir dövüş sistemini ortaya çıkarmayı başardı.

Nine Sols, "oyuncuları saldırıları saptırdıkları ve dengeyi korudukları için ödüllendiren" bir savaş sistemine sahiptir. Ancak Yang, bu "sapma ağırlıklı" tarzı oluşturmanın Red Candle Games için kendi zorluklarını oluşturduğunu söyledi. "Bu, 2D'de nadiren keşfedilen bir mekanik ve doğru sonuca ulaşmak için sayısız yineleme gerekti. Neyse ki, birçok deneme yanılmadan sonra, sonunda her şey yerine oturdu," açıkladı ekledi.

"Her şeyin parçalarını bir araya getirdikçe genel anlatım da güçlenmeye başladı. Doğa ve teknoloji gibi temalar ve yaşam ile ölümün anlamı doğal olarak hikayenin içinde yerini buldu," diye ayrıntılandırdı Blogda ayrıntılı bir şekilde anlatıldı. Garip bir şekilde, Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş gibi hissettirdi ve biz sadece sesini bulurken ona rehberlik ediyorduk."

Nine Sols'un sağlam oynanış mekaniği, büyüleyici çizimleri ve ilgi çekici hikayesiyle birlikte, Bunlar gerçekten de Game8'i hayrete düşüren unsurlar. Nine Sols hakkındaki düşüncelerimizin daha fazlasını aşağıda bağlantısı verilen incelememizde okuyabilirsiniz!

Son Makaleler
  • "Call of Duty: Mobil Sezon 2: Digital Dawn Gelecek Hafta Başlıyor"

    ​ Önümüzdeki hafta "Digital Dawn" ın lansmanı ile * Call of Duty: Mobile * 'nın canlandırıcı 2. sezonuna hazır olun. Bu sezon, görsel olarak yenilenmiş bir baskın çok oyunculu harita, VLK haydut av tüfeğinin tanıtımı ve yenilikçi flash grev taktikini içeren fütüristik bir vibe getiriyor. Bunların yanında

    by Riley Apr 01,2025

  • Ōkami 2: Capcom, Kamiya ve Machine Head'i Özel Röportajda devam filmi

    ​ Orijinal ōkami'nin serbest bırakılmasından yirmi yıl sonra, iyi olan her şeyin somutlaşmış ve hepimize besleyici annenin somutlaşmış olan saygı duyulan tanrı Amaterasu, muzaffer bir dönüş için hazırlanıyor. Geçen yıl Oyun Ödülleri'nde duyurulduğunda, ōkami'nin devamı, Hideki Kamiya tarafından öncülük eden eserlerde.

    by Gabriel Apr 01,2025

En Yeni Oyunlar
Tournament Pool

Spor  /  1.1.27  /  64.6 MB

İndirmek
Spoot

Spor  /  1.8.0  /  34.6 MB

İndirmek
Stick Cricket

Spor  /  1.14.2  /  32.6 MB

İndirmek
FA Soccer CUP Legacy World

Spor  /  1.5.3  /  775.3 MB

İndirmek