Neople, eine Tochtergesellschaft des renommierten südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird seinen mit Spannung erwarteten Hardcore RPG Slasher, der erste Berserker: Khazan , auf PC, PlayStation 5 und Xbox -Serie enthüllen. Markieren Sie Ihre Kalender für die offizielle Veröffentlichung am 27. März. In Erwartung haben die Entwickler einen ansprechenden achtminütigen Gameplay-Trailer geteilt, der sich tief in das hoch entwickelte Kampfsystem des Spiels befasst.
Der Trailer hebt die drei grundlegenden Kämpfelemente im ersten Berserker hervor: Khazan : Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Ein wesentlicher Aspekt des Spiels ist das Ausdauermanagement, wobei die Verteidigung im Vergleich zum Ausweichen eine erhebliche Menge an Ausdauer verbraucht. Durch die Ausführung eines perfekt zeitgesteuerten Blocks konserviert nicht nur die Ausdauer, sondern reduziert auch signifikant Dunk -Effekte und fügt dem Gameplay eine strategische Schicht hinzu. Ausweichen, während weniger Ausdauer erforderlich ist, erfordert ein makelloses Timing und schnelle Reflexe, um vollständig von den während dieser Ausweichmaßnahmen angebotenen Unverwundbarkeitsrahmen zu profitieren. Das Beherrschen von Stamina -Management ist entscheidend, wie in vielen seelenähnlichen Spielen, was den Erfolg des Spielers im Kampf feststellt.
Sollte Khazans Ausdauer erschöpft sein, tritt er in einen Zustand der Erschöpfung ein und macht ihn anfällig für feindliche Angriffe. Dieser Mechaniker kann auch gegen Feinde mit Ausdauerriegel gedreht werden, da die Spieler die Ausdauer ihrer Gegner strategisch entleeren können, bevor sie verheerende Schläge landen. Für Feinde ohne Ausdauerbalken können unerbittliche Angriffe ihre Widerstandsfähigkeit immer noch untergraben. Diese Begegnungen für die Geduld, Position und das Timing der Testspieler bieten jedoch einen strategischen Vorteil, da sich die Monster -Stamina im Laufe der Zeit nicht regeneriert.