Neople, een dochteronderneming van de gerenommeerde Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op pc, PlayStation 5 en Xbox -serie onthullen. Markeer je agenda's voor de officiële release op 27 maart. In afwachting hebben de ontwikkelaars een boeiende gameplay-trailer van acht minuten gedeeld die diep in het verfijnde gevechtssysteem van de game duikt.
De trailer benadrukt de drie fundamentele elementen van gevechten in de eerste Berserker: Khazan : aanvallen, ontwijken en verdedigen. Een belangrijk aspect van het spel is uithoudingsvermogenbeheer, waarbij defensie een aanzienlijke hoeveelheid uithoudingsvermogen consumeert in vergelijking met ontwijken. Het uitvoeren van een perfect getimed blok behoudt echter niet alleen het uithoudingsvermogen, maar vermindert ook aanzienlijk stun -effecten, waardoor een strategische laag aan de gameplay wordt toegevoegd. Dodging vereist minder uithoudingsvermogen, vereist onberispelijke timing en snelle reflexen om volledig te profiteren van de onkwetsbaarheidsframes die worden aangeboden tijdens deze ontwijkende acties. Het beheersen van Stamina Management is cruciaal, omdat het in veel zielachtige games is, het bepalen van het succes van de speler in de strijd.
Als het uithoudingsvermogen van Khazan wordt uitgeput, gaat hij een staat van uitputting in, waardoor hij vatbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur kan ook worden omgedraaid tegen vijanden met uithoudingsbars, omdat spelers het uithoudingsvermogen van hun tegenstander strategisch kunnen aftappen voordat verwoestende slagen worden geland. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kunnen meedogenloze aanvallen hun veerkracht nog steeds eroderen. Deze ontmoetingen testen het geduld, de positionering en de timing van spelers, maar bieden een strategisch voordeel, omdat monsterstamina niet in de loop van de tijd regenereert.