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"El primer berserker: Khazan presenta la mecánica de combate en el nuevo trailer"

Autor : Claire Apr 12,2025

"El primer berserker: Khazan presenta la mecánica de combate en el nuevo trailer"

Neople, una subsidiaria del famoso gigante de los juegos de Corea del Sur Nexon, presentará su esperada esperada RPG Slasher, el primer Berserker: Khazan , en PC, PlayStation 5 y series de Xbox. Marque sus calendarios para el lanzamiento oficial el 27 de marzo. En anticipación, los desarrolladores han compartido un atractivo trailer de juego de ocho minutos que profundiza en el sofisticado sistema de combate del juego.

El trailer destaca los tres elementos fundamentales de combate en el primer berserker: Khazan : atacando, esquivando y defendiendo. Un aspecto clave del juego es la administración de resistencia, con una defensa consumiendo una cantidad significativa de resistencia en comparación con el esquivamiento. Sin embargo, ejecutar un bloque perfectamente cronometrado no solo conserva la resistencia, sino que también reduce significativamente los efectos del aturdimiento, agregando una capa estratégica al juego. Dodificar, aunque requiere menos resistencia, exige un momento impecable y los reflejos rápidos para beneficiarse completamente de los marcos de invulnerabilidad ofrecidos durante estas acciones evasivas. Dominar la gestión de la resistencia es crucial, como lo es en muchos juegos de almas, determinando el éxito del jugador en el combate.

Si se agota la resistencia de Khazan, entra en un estado de agotamiento, lo que lo hace susceptible a los ataques enemigos. Esta mecánica también se puede girar contra los enemigos con barras de resistencia, ya que los jugadores pueden drenar estratégicamente la resistencia de sus oponentes antes de aterrizar golpes devastadores. Para los enemigos sin barras de resistencia, los ataques implacables aún pueden erosionar su resistencia. Estos encuentros prueban la paciencia, el posicionamiento y el tiempo de los jugadores, pero ofrecen una ventaja estratégica ya que la resistencia de los monstruos no se regenera con el tiempo.

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