Neople, une filiale du célèbre géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait dévoiler son hardcore RPG Slasher très attendu, le premier Berserker: Khazan , sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Marquez vos calendriers pour la sortie officielle le 27 mars. En prévision, les développeurs ont partagé une bande-annonce engageante de gameplay de huit minutes qui plonge profondément dans le système de combat sophistiqué du jeu.
La bande-annonce met en évidence les trois éléments fondamentaux du combat dans le premier Berserker: Khazan : attaquer, esquiver et défendre. Un aspect clé du jeu est la gestion de l'endurance, la défense consommant une quantité importante d'endurance par rapport à l'esquive. Cependant, l'exécution d'un bloc parfaitement chronométré conserve non seulement l'endurance, mais réduit également considérablement les effets d'étourdissement, ajoutant une couche stratégique au gameplay. L'esquive, tout en nécessitant moins d'endurance, exige un timing impeccable et des réflexes rapides pour bénéficier pleinement des trames d'invulnérabilité offertes au cours de ces actions évasives. La maîtrise de la gestion de l'endurance est cruciale, comme dans de nombreux jeux comme des âmes, déterminant le succès du joueur au combat.
Si l'endurance de Khazan était épuisée, il entre dans un état d'épuisement, le rendant sensible aux attaques ennemies. Ce mécanicien peut également être tourné contre les ennemis avec des barres d'endurance, car les joueurs peuvent drailler stratégiquement l'endurance de leurs adversaires avant d'atterrir des coups dévastateurs. Pour les ennemis sans barre d'endurance, les attaques implacables peuvent toujours éroder leur résilience. Ces rencontres testent la patience, le positionnement et le calendrier des joueurs, mais offrent un avantage stratégique car l'endurance monstre ne se régénère pas au fil du temps.