प्रसिद्ध दक्षिण कोरियाई गेमिंग दिग्गज नेक्सन की एक सहायक कंपनी नियोपल, अपने उत्सुकता से प्रतीक्षित कट्टर आरपीजी स्लेशर, द फर्स्ट बर्सर: खज़ान , पीसी, प्लेस्टेशन 5, और एक्सबॉक्स श्रृंखला पर अनावरण करने के लिए तैयार है। 27 मार्च को आधिकारिक रिलीज़ के लिए अपने कैलेंडर को चिह्नित करें। प्रत्याशा में, डेवलपर्स ने आठ मिनट के गेमप्ले ट्रेलर को एक आकर्षक साझा किया है जो खेल के परिष्कृत लड़ाकू प्रणाली में गहराई तक पहुंचता है।
ट्रेलर में पहले बर्सेकर में युद्ध के तीन मूलभूत तत्वों पर प्रकाश डाला गया है: खज़ान : हमला करना, चकमा देना और बचाव करना। खेल का एक प्रमुख पहलू सहनशक्ति प्रबंधन है, जिसमें बचाव की तुलना में स्टैमिना की एक महत्वपूर्ण मात्रा का उपभोग करता है। हालांकि, एक पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक को निष्पादित करना न केवल सहनशक्ति का संरक्षण करता है, बल्कि गेमप्ले में एक रणनीतिक परत जोड़ते हुए, स्टन प्रभाव को भी काफी कम कर देता है। कम सहनशक्ति की आवश्यकता होने पर चकमा देना, त्रुटिहीन समय और तेज रिफ्लेक्सिस की मांग करता है ताकि इन विकास कार्यों के दौरान पेश किए जाने वाले इनवेलनेबिलिटी फ्रेम से पूरी तरह से लाभ हो सके। स्टैमिना प्रबंधन में महारत हासिल करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह कई आत्माओं के समान खेलों में है, जो युद्ध में खिलाड़ी की सफलता का निर्धारण करता है।
क्या खज़ान की सहनशक्ति को कम किया जाना चाहिए, वह थकावट की स्थिति में प्रवेश करता है, जिससे वह दुश्मन के हमलों के लिए अतिसंवेदनशील होता है। इस मैकेनिक को सहनशक्ति सलाखों के साथ दुश्मनों के खिलाफ भी बदल दिया जा सकता है, क्योंकि खिलाड़ी विनाशकारी विस्फोट से उतरने से पहले अपने विरोधियों की सहनशक्ति को रणनीतिक रूप से निकाल सकते हैं। सहनशक्ति के बिना दुश्मनों के लिए, अथक हमले अभी भी उनके लचीलापन को नष्ट कर सकते हैं। ये सामना खिलाड़ियों के धैर्य, स्थिति और समय का परीक्षण करते हैं, फिर भी एक रणनीतिक लाभ प्रदान करते हैं क्योंकि राक्षस सहनशक्ति समय के साथ पुनर्जीवित नहीं होती है।