Neople သည်ကျော်ကြားသောတောင်ကိုရီးယားဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီး Nexon ၏လက်အောက်ခံနိုင်ငံ၏လက်အောက်ခံကုမ္ပဏီ၏လက်အောက်ခံကုမ္ပဏီ၏ ပထမဆုံး Berserker: Khazan , PC, PlayStation 5 နှင့် Xbox series ရာမ Hardcore RPG Slasher ၏လက်အောက်ခံဖြစ်သည်။ မတ်လ 27 ရက်နေ့တွင်တရားဝင်ထုတ်ပြန်ရန်သင်၏ပြက္ခဒိန်များကိုအမှတ်အသားပြုပါ။ မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း Developer များသည်ဂိမ်း၏ရှုပ်ထွေးသောတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သို့နက်ရှိုင်းသောရှစ်မိနစ်ကြာဂိမ်းကစားသူနောက်တွဲယာဉ်များကိုမျှဝေခဲ့ကြသည်။
နောက်တွဲယာဉ်သည် ပထမဆုံး Berserker တွင်တိုက်ခိုက်ရေး၏အခြေခံအုတ်မြစ် 3 ခုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဂိမ်း၏အဓိကအချက်မှာ DODGING နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ကာကွယ်ရေးနှင့်အတူ Stamina စီမံခန့်ခွဲမှုဖြစ်သည်။ သို့သော်အချိန်ကုန်လွှာကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အတွက်အကောင်အထည်ဖော်မှုကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းအားဖြင့် Stamina ကိုထိန်းသိမ်းထားရုံသာမက Stun ဆိုးကျိုးများကိုသိသိသာသာလျော့နည်းစေသည်။ Dodge သည် Stamina လိုအပ်နေစဉ်, ဤရှောင်ရှားသောလုပ်ရပ်များအတွင်းကမ်းလှမ်းမှုဘောင်များမှအပြည့်အ 0 အကျိုးခံစားရန်လုံလောက်သောအချိန်ကာလနှင့်လျင်မြန်သောတုံ့ပြန်မှုကိုတောင်းဆိုထားသည်။ Playslike Games တွင်ကစားသမားတစ် ဦး ၏အောင်မြင်မှုအတွက်အောင်မြင်မှုအတွက်ဆုံးဖြတ်သည့်အတွက် Stamina Management သည်အလွန်အရေးကြီးသည်။
Khazan ၏ Stamina ပျောက်ဆုံးသွားသင့်သဖြင့်သူသည်ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုအခြေအနေကို 0 င်ရောက်သင့်သည်, ရန်သူတိုက်ခိုက်မှုများကိုခံနိုင်ရည်ရှိသည်။ ဒီစက်ပြင်မှာဒီစက်ပြင်မှာ Plamina Bars နဲ့အတူရန်သူများကိုဆန့်ကျင်တဲ့ကစားသမားတွေကသူတို့ရဲ့အတိုက်အခံများရဲ့ပြန့်ပွားမှုကိုအကြီးအကျယ်ထိုးဖောက်ဝင်ရောက်ခြင်းမပြုမီမဟာဗျူဟာကျကျယိုယွင်းစေနိုင်တယ်။ PAMANA ဘားများမရှိဘဲရန်သူများအတွက်မဆုတ်မနစ်တိုက်ခိုက်မှုများသည်သူတို့၏ခံနိုင်ရည်ပျက်ပြားသွားနိုင်သည်။ ဤသည်ကကစားသမားများ၏စိတ်ရှည်ခြင်း, နေရာချထားခြင်းနှင့်အချိန်ကိုက်စစ်ဆေးမှုများသည် Monster Stamina မှအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှမဟာဗျူဟာမြောက်အားသာချက်ကိုပေးသည်။