Earthblade, das mit Spannung erwartete Spiel der Celeste -Entwickler, wurde aufgrund interner Teamkonflikte abgesagt. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für die Stornierung.
Interne Streitigkeiten führen zu Stornierungen
Extrem OK Games (EXOK), das Studio hinter dem gefeierten Celeste, kündigte die Stornierung von Earthblade auf ihrer offiziellen Website an. In einer Erklärung erklärte Regisseurin Maddy Thorson, dass eine bedeutende interne Kluft, die sich selbst, der Programmierer Noel Berry und der ehemalige Art Director Pedro Medeiros, zur Entscheidung beigetragen hätten. Das Kernproblem beruhte auf einer Meinungsverschiedenheit über die Rechte an geistigem Eigentum von Celeste, einem Konflikt, der letztendlich dazu führte, dass Medeiros 'Abgang sein eigenes Projekt, Neverway, verfolgt.
Thorson betonte, dass es trotz des Konflikts keine harten Gefühle gegenüber Medeiros und seinem neuen Unternehmen gibt.
Während Medeiros 'Abgang eine Rolle spielte, zitierte Thorson auch die langwierige Entwicklung des Projekts und den Druck, den Erfolg von Celeste als Faktoren zur Stornierung zu übertreffen. Das Team erkannte letztendlich, dass die fortgesetzte Entwicklung nicht der optimale Weg nach vorne war.
Exoks zukünftiger Fokus
Mit der Umstrukturierung des Teams beabsichtigen Thorson und Berry, sich auf kleinere Projekte zu konzentrieren, um die kreative Energie ihrer früheren Werke wie Celeste und Towerfall wiederzugewinnen. Sie drückten Hoffnung auf zukünftige Zusammenarbeit mit ehemaligen Teammitgliedern aus.
EarthBlade wurde als Explor-Action-Plattformer in Névoa, einem Kind des Schicksals, das zu einer verwüsteten Erde zurückkehrte, inszeniert. Die Stornierung markiert einen erheblichen Rückschlag, aber Exok bleibt für zukünftige Bemühungen verpflichtet.