Celeste開発者の非常に期待されているゲームであるEarthBladeは、内部チームの競合によりキャンセルされました。この記事は、キャンセルの背後にある理由を掘り下げています。
内部紛争はキャンセルにつながります
称賛されたセレステの背後にあるスタジオである非常にOKゲーム(Exok)は、公式ウェブサイトでEarthbladeのキャンセルを発表しました。声明の中で、マディ・ソーソン監督は、自分自身、プログラマー・ノエル・ベリー、元アートディレクターのペドロ・メデイロスが関与する重要な内部裂け目が決定に貢献したと説明しました。核となる問題は、セレステの知的財産権に関する意見の相違に起因していました。これは、最終的にメデイロスが彼自身のプロジェクトを追求するための出発につながった紛争につながりました。
Thorsonは、紛争にもかかわらず、Medeirosと彼の新しいベンチャーに対する厳しい感情はないことを強調しました。
メデイロスの出発が役割を果たしましたが、ソーソンはプロジェクトの長期にわたる開発と、キャンセルへの貢献要因としてセレステの成功を上回る圧力を引用しました。チームは最終的に、継続的な開発は最適な進路ではないことを認識しました。
exokの将来の焦点
チームの再編により、ThorsonとBerryは、CelesteやTowerfallのような以前の作品の創造的なエネルギーを取り戻すことを目指して、小規模なプロジェクトに集中するつもりです。彼らは、元チームメンバーとの将来のコラボレーションへの希望を表明しました。
Earthbladeは、荒廃した地球に戻ってきた運命の子供であるネボアを中心とした探検行動のプラットフォーマーとして想定されていました。キャンセルは重大な後退を示しますが、エクソクは将来の努力に引き続きコミットしています。