Earthblade, le jeu très attendu des développeurs de Celeste, a été annulé en raison de conflits d'équipe interne. Cet article se penche sur les raisons de l'annulation.
Les conflits internes mènent à l'annulation
Extrêmement OK Games (EXOK), le studio derrière la célèbre Celeste, a annoncé l'annulation de Earthblade sur leur site officiel. Dans un communiqué, le réalisateur Maddy Thorson a expliqué qu'une signification interne, impliquant elle-même, le programmeur Noel Berry et l'ancien directeur artistique Pedro Medeiros, ont contribué à la décision. La question de base découle d'un désaccord sur les droits de propriété intellectuelle de Celeste, un conflit qui a finalement conduit au départ de Medeiros pour poursuivre son propre projet, Neverway.
Thorson a souligné que malgré le conflit, il n'y a pas de rancune envers Medeiros et sa nouvelle entreprise.
Alors que le départ de Medeiros a joué un rôle, Thorson a également cité le développement prolongé du projet et la pression pour dépasser le succès de Celeste comme facteurs contributifs à l'annulation. L'équipe a finalement reconnu que le développement continu n'était pas la voie optimale à suivre.
Focus d'Exok
Avec la restructuration de l'équipe, Thorson et Berry ont l'intention de se concentrer sur des projets à plus petite échelle, visant à reprendre l'énergie créative de leurs œuvres antérieures comme Celeste et Towerfall. Ils ont exprimé l'espoir de futures collaborations avec les anciens membres de l'équipe.
Earthblade a été envisagé comme un plateforme d'explor-action centré sur Névoa, un enfant du destin revenant sur une terre ravagée. L'annulation marque un revers important, mais EXOK reste attaché aux efforts futurs.