Earthblade, bardzo oczekiwana gra od programistów Celeste, została anulowana z powodu wewnętrznych konfliktów zespołowych. Ten artykuł zagłębia się w przyczyny anulowania.
Spory wewnętrzne prowadzą do anulowania
Niezwykle OK Games (Exok), studio stojące za uznanym Celeste, ogłosiło anulowanie Earthblade na swojej oficjalnej stronie internetowej. W oświadczeniu reżyser Maddy Thorson wyjaśnił, że znaczna wewnętrzna szczelina, z udziałem siebie, programistka Noel Berry i była dyrektor artystyczny Pedro Medeiros, przyczyniła się do tej decyzji. Podstawowa kwestia wynika z nieporozumień co do praw własności intelektualnej Celeste, konfliktu, który ostatecznie doprowadził do odejścia Medeirosa w celu kontynuowania własnego projektu, Neverway.
Thorson podkreślił, że pomimo konfliktu nie ma trudnych uczuć wobec Medeiros i jego nowego przedsięwzięcia.
Podczas gdy odejście Medeirosa odegrało pewną rolę, Thorson zacytował także przedłużający się rozwój projektu i presję na przewyższenie sukcesu Celeste jako czynników przyczyniających się do anulowania. Zespół ostatecznie uznał, że ciągły rozwój nie był optymalną ścieżką naprzód.
Exok's Future Focus
Dzięki restrukturyzacji zespołu Thorson i Berry zamierzają skoncentrować się na projektach o mniejszej skali, mając na celu odzyskanie kreatywnej energii z wcześniejszych prac, takich jak Celeste i Towerfall. Wyrazili nadzieję na przyszłą współpracę z byłymi członkami zespołu.
Earthblade został przewidziany jako platformówka Explor-Action Concentrowana wokół Névoa, dziecka losu powracającego do spustoszonej ziemi. Anulowanie stanowi znaczącą niepowodzenie, ale Exok pozostaje zaangażowany w przyszłe przedsięwzięcia.