Earthblade, el muy esperado juego de los desarrolladores de Celeste, ha sido cancelado debido a conflictos internos del equipo. Este artículo profundiza en las razones detrás de la cancelación.
Las disputas internas conducen a la cancelación
Los juegos extremadamente bien (Exok), el estudio detrás de la aclamada Celeste, anunció la cancelación de Earthblade en su sitio web oficial. En un comunicado, el director Maddy Thorson explicó que una grieta interna significativa, que se involucró a sí misma, al programador Noel Berry, y al ex director de arte Pedro Medeiros, contribuyó a la decisión. El problema central surgió de un desacuerdo sobre los derechos de propiedad intelectual de Celeste, un conflicto que finalmente llevó a la partida de Medeiros a seguir su propio proyecto, Neverway.
Thorson enfatizó que a pesar del conflicto, no hay resentimientos hacia Medeiros y su nueva empresa.
Si bien la partida de Medeiros jugó un papel, Thorson también citó el desarrollo prolongado del proyecto y la presión para superar el éxito de Celeste como factores contribuyentes a la cancelación. El equipo finalmente reconoció que el desarrollo continuo no era el camino óptimo a seguir.
El enfoque futuro de Exok
Con la reestructuración del equipo, Thorson y Berry tienen la intención de concentrarse en proyectos a menor escala, con el objetivo de recuperar la energía creativa de sus trabajos anteriores como Celeste y Towerfall. Expresaron la esperanza de futuras colaboraciones con ex miembros del equipo.
Earthblade fue imaginado como un juego de plataformas de exploración centrado en Névoa, un hijo del destino que regresaba a una tierra devastada. La cancelación marca un revés significativo, pero Exok sigue comprometido con futuros esfuerzos.