文明VIIのSteamでの早期アクセスの発売は、否定的なレビューの波で満たされており、ゲームには「ほとんどネガティブな」格付けを残しています。プレイヤーの反発の背後にある理由を掘り下げましょう。
Civ 7のRocky Steamデビュー:ネガティブレビューの海
UIのオーバーホール、マップ、および火災下のリソースメカニズム
公式2月11日のリリースの5日前に、文明VIIの高度なアクセス期間は、Steamに関する圧倒的に否定的なプレーヤーフィードバックによって損なわれています。 2016年のCiv VI以来の最初の新しい文明ゲームを取り巻く期待は、この重要なレセプションによって大幅に減衰されました。否定的なレビューでは、いくつかの重要な問題が一貫して引用されています。
ユーザーインターフェイス(UI)は主要な競合ポイントです。多くのプレイヤーは、前任者と比較して不格好で視覚的に魅力的ではないと感じており、「無料のモバイル模造品」と比較する人もいます。開発者Firaxisゲームでは、告発が平準化されており、PCでの限られた圧倒的なUIエクスペリエンスが発生したコンソールファースト開発アプローチを示唆しています。
マップ生成とカスタマイズオプションもかなりの批判を集めています。プレイヤーは、マップの選択、サイズの選択肢が限られている、カスタマイズの欠如を選択するのが難しいと報告しています。選択中にマップタイプに関する詳細情報を収集できないと、問題がさらに悪化します。 Civ VIIは、3つのマップサイズ(小、中、大規模)のみを提供し、Civ VIで利用可能な5つのオプションから大幅に減少し、戦略的なゲームプレイの多様性を制限しています。
改良されたリソースメカニクスも議論の余地があることが証明されています。 Civ VIの直接的なタイルベースのリソース収集の代わりに、Civ VIIは戦略的管理を通じてリソースを都市または帝国に割り当てます。多くのプレイヤーは、この変化が以前の反復のランダムリソース生成と比較して再生可能性を低下させると感じています。
Firaxis Gamesは否定的なフィードバックを認め、UIの懸念を認めている声明でいくつかのレビューに応答し、改善が進行中であることをプレイヤーに保証しました。彼らはまた、文明VIIの開発が将来の更新と拡張を続け、プレイヤーが改善の提案を共有することを奨励することを強調しました。