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Civ 7 Steam Version Sofra dilúvio de críticas negativas como versões de acesso avançado

Autor : Evelyn Mar 21,2025

Civ 7 Steam Version Sofra dilúvio de críticas negativas como versões de acesso avançado

O lançamento de acesso antecipado da Civilização VII no Steam foi recebido com uma onda de críticas negativas, deixando o jogo com uma classificação "principalmente negativa". Vamos nos aprofundar nas razões por trás da reação do jogador.

Rocky Steam de Civ 7 de estréia: um mar de críticas negativas

Revisão da interface do usuário, mapas e mecânicos de recursos sob fogo

Civ 7 Steam Version Sofra dilúvio de críticas negativas como versões de acesso avançado

Cinco dias antes de seu lançamento oficial de 11 de fevereiro, o período de acesso avançado da Civilization VII foi marcado por um feedback de jogador predominantemente negativo sobre o Steam. A antecipação em torno do primeiro jogo de civilização desde o CIV VI de 2016 foi significativamente atenuado por essa recepção crítica. Várias questões -chave são consistentemente citadas nas críticas negativas.

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A interface do usuário (UI) é um ponto importante de discórdia. Muitos jogadores o acham desajeitado e visualmente desagradável em comparação com seu antecessor, com alguns chegando ao ponto de compará -lo com um "imitação móvel gratuito". As acusações foram até niveladas nos jogos do desenvolvedor Firaxis, sugerindo uma abordagem de desenvolvimento do primeiro console que resultou em uma experiência de interface do usuário limitada e abaixo do esperado no PC.

As opções de geração de mapas e personalização também atraíram críticas consideráveis. Os jogadores relatam dificuldades para selecionar mapas, opções de tamanho limitado e falta de personalização. A incapacidade de coletar informações detalhadas sobre os tipos de mapa durante a seleção exacerba ainda mais o problema. O Civ VII oferece apenas três tamanhos de mapa (pequeno, médio, grande), uma redução significativa das cinco opções disponíveis no Civ VI, limitando a diversidade estratégica de jogabilidade.

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A mecânica de recursos renovada também se mostrou controversa. Em vez da coleta direta de recursos baseados em ladrilhos do CIV VI, o CIV VII atribui recursos a cidades ou impérios por meio do gerenciamento estratégico. Muitos jogadores sentem que essa mudança diminui a repetibilidade em comparação com a geração aleatória de recursos da iteração anterior.

A Firaxis Games reconheceu o feedback negativo, respondendo a algumas críticas com uma declaração reconhecendo as preocupações da interface do usuário e garantindo aos jogadores que as melhorias estão em andamento. Eles também destacaram que o desenvolvimento da Civilização VII continuará com atualizações e expansões futuras, incentivando os jogadores a compartilhar suas sugestões de melhoria.

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