Ang maagang pag -access ng Sibilisasyon ng VII sa Steam ay natugunan ng isang alon ng mga negatibong pagsusuri, na iniiwan ang laro na may rating na "halos negatibo". Alamin natin ang mga kadahilanan sa likod ng backlash ng player.
Ang Rocky Steam Debut ng Civ 7: Isang Dagat ng Negatibong Mga Review
UI overhaul, mapa, at mga mekanika ng mapagkukunan sa ilalim ng apoy
Limang araw bago ang opisyal na paglabas ng ika -11 ng Pebrero, ang advanced na pag -access ng Civilization VII ay napinsala ng labis na negatibong feedback ng player sa Steam. Ang pag -asa na nakapalibot sa unang bagong laro ng sibilisasyon mula noong 2016 ng CIV VI ay makabuluhang napawi ng kritikal na pagtanggap na ito. Maraming mga pangunahing isyu ang patuloy na nabanggit sa mga negatibong pagsusuri.
Ang interface ng gumagamit (UI) ay isang pangunahing punto ng pagtatalo. Maraming mga manlalaro ang nakakahanap ng clunky at biswal na hindi nakakagambala kumpara sa hinalinhan nito, na may ilang pagpunta hanggang sa ihambing ito sa isang "libreng mobile knockoff." Ang mga akusasyon ay na-level sa mga laro ng Firaxis ng developer, na nagmumungkahi ng isang diskarte sa pag-unlad ng console-first na nagresulta sa isang limitadong at hindi kapani-paniwala na karanasan sa UI sa PC.
Ang henerasyon ng mapa at mga pagpipilian sa pagpapasadya ay gumuhit din ng malaking pagpuna. Ang mga manlalaro ay nag -uulat ng mga paghihirap sa pagpili ng mga mapa, limitadong mga pagpipilian sa laki, at isang kakulangan ng pagpapasadya. Ang kawalan ng kakayahang magtipon ng detalyadong impormasyon tungkol sa mga uri ng mapa sa panahon ng pagpili ay higit na pinapalala ang isyu. Nag -aalok lamang ang CIV VII ng tatlong laki ng mapa (maliit, daluyan, malaki), isang makabuluhang pagbawas mula sa limang mga pagpipilian na magagamit sa Civ VI, na naglilimita sa madiskarteng pagkakaiba -iba ng gameplay.
Ang mga na -revamp na mekanika ng mapagkukunan ay napatunayan din na kontrobersyal. Sa halip na direktang pagtitipon ng mapagkukunan na batay sa tile ng Civ VI, ang CIV VII ay nagtalaga ng mga mapagkukunan sa mga lungsod o emperyo sa pamamagitan ng estratehikong pamamahala. Maraming mga manlalaro ang nakakaramdam na ang pagbabagong ito ay nagpapaliit ng muling pag -replay kumpara sa random na henerasyon ng mapagkukunan ng nakaraang pag -ulit.
Kinilala ng Firaxis Games ang negatibong puna, na tumugon sa ilang mga pagsusuri na may pahayag na kinikilala ang mga alalahanin ng UI at tinitiyak ang mga manlalaro na ang mga pagpapabuti ay isinasagawa. Itinampok din nila na ang pag -unlad ng Civilization VII ay magpapatuloy sa mga pag -update at pagpapalawak sa hinaharap, na naghihikayat sa mga manlalaro na ibahagi ang kanilang mga mungkahi para sa pagpapabuti.