Civilization VII การเปิดตัวครั้งแรกของ Steam ได้รับการตอบสนองด้วยคลื่นของความคิดเห็นเชิงลบออกจากเกมด้วยการจัดอันดับ "ส่วนใหญ่เชิงลบ" มาเจาะลึกถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังแบคแลชของผู้เล่น
การเปิดตัว Rocky Steam ของ Civ 7: A Sea of Negative Reviews
การยกเครื่อง UI แผนที่และกลไกทรัพยากรภายใต้ไฟ
ห้าวันก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ระยะเวลาการเข้าถึงขั้นสูงของ Civilization VII ได้รับการกล่าวขานโดยการตอบรับเชิงลบอย่างท่วมท้นเกี่ยวกับ Steam ความคาดหวังเกี่ยวกับเกมอารยธรรมใหม่เป็นครั้งแรกตั้งแต่ Civ VI ในปี 2559 ได้รับการลดลงอย่างมากจากการต้อนรับที่สำคัญนี้ ประเด็นสำคัญหลายประการถูกอ้างถึงอย่างต่อเนื่องในบทวิจารณ์เชิงลบ
อินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) เป็นจุดสำคัญของการโต้แย้ง ผู้เล่นหลายคนพบว่ามันไม่น่าสนใจและไม่น่าสนใจเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนโดยมีบางคนไปเปรียบเทียบกับ "การล้มลงบนมือถือฟรี" ข้อกล่าวหาได้รับการปรับระดับในเกมนักพัฒนา Firaxis ซึ่งแนะนำวิธีการพัฒนาคอนโซลก่อนซึ่งส่งผลให้เกิดประสบการณ์ UI ที่ จำกัด และท่วมท้นบนพีซี
การสร้างแผนที่และตัวเลือกการปรับแต่งยังได้วิจารณ์อย่างมาก ผู้เล่นรายงานความยากลำบากในการเลือกแผนที่ตัวเลือกขนาด จำกัด และการขาดการปรับแต่ง การไร้ความสามารถในการรวบรวมข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับประเภทแผนที่ในระหว่างการเลือกจะทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น Civ VII มีเพียงสามขนาดแผนที่ (ขนาดเล็กขนาดกลางขนาดใหญ่) การลดลงอย่างมีนัยสำคัญจากห้าตัวเลือกที่มีอยู่ใน Civ VI จำกัด ความหลากหลายของการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์
กลไกทรัพยากรที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ได้พิสูจน์แล้วว่ามีการโต้เถียงกัน แทนที่จะเป็นการรวบรวมทรัพยากรที่ใช้กระเบื้องโดยตรงของ Civ VI Civ VII กำหนดทรัพยากรให้กับเมืองหรือจักรวรรดิผ่านการจัดการเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ลดน้อยลงเมื่อเทียบกับการสร้างทรัพยากรแบบสุ่มของการวนซ้ำก่อนหน้านี้
เกม Firaxis ได้รับการตอบรับเชิงลบตอบสนองต่อความคิดเห็นบางอย่างด้วยคำแถลงที่ยอมรับข้อกังวลของ UI และทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่ากำลังดำเนินการปรับปรุง พวกเขายังเน้นว่าการพัฒนาของ Civilization VII จะดำเนินต่อไปด้วยการอัปเดตและการขยายตัวในอนาคตกระตุ้นให้ผู้เล่นแบ่งปันคำแนะนำของพวกเขาเพื่อการปรับปรุง