El lanzamiento de acceso temprano de Civilization VII en Steam se ha encontrado con una ola de críticas negativas, dejando el juego con una calificación "en su mayoría negativa". Vamos a profundizar en las razones detrás de la reacción del jugador.
Debut Rocky Steam de Civ 7: un mar de reseñas negativas
Revisión de la interfaz de usuario, mapas y mecánica de recursos bajo fuego
Cinco días antes de su lanzamiento oficial del 11 de febrero, el período de acceso avanzado de Civilization VII se ha visto empañado por comentarios de los jugadores abrumadoramente negativos sobre Steam. La anticipación que rodea el primer nuevo juego de civilización desde el Civ VI de 2016 ha sido significativamente amortiguada por esta recepción crítica. Varios temas clave se citan consistentemente en las revisiones negativas.
La interfaz de usuario (UI) es un punto de contención importante. Muchos jugadores lo encuentran torpe y visualmente poco atractivo en comparación con su predecesor, y algunos van tan lejos como para compararlo con una "imitación móvil gratuita". Las acusaciones incluso se han nivelado en los juegos de desarrollador Firaxis, lo que sugiere un enfoque de desarrollo de la consola primero que ha resultado en una experiencia de interfaz de usuario limitada y decepcionante en la PC.
Las opciones de generación de mapas y personalización también han generado considerables críticas. Los jugadores informan dificultades para seleccionar mapas, opciones de tamaño limitado y falta de personalización. La incapacidad de recopilar información detallada sobre los tipos de mapas durante la selección exacerba aún más el problema. Civ VII ofrece solo tres tamaños de mapas (pequeños, medianos, grandes), una reducción significativa de las cinco opciones disponibles en Civ VI, lo que limita la diversidad del juego estratégico.
La mecánica de recursos renovados también ha demostrado ser controvertido. En lugar de la recopilación directa de recursos basados en mosaicos de Civ VI, Civ VII asigna recursos a ciudades o imperios a través de la gestión estratégica. Muchos jugadores sienten que este cambio disminuye la capacidad de reproducción en comparación con la generación aleatoria de recursos de la iteración anterior.
Firaxis Games ha reconocido los comentarios negativos, respondiendo a algunas revisiones con una declaración reconociendo las preocupaciones de la UI y asegurando a los jugadores que las mejoras están en marcha. También destacaron que el desarrollo de la Civilización VII continuará con futuras actualizaciones y expansiones, alentando a los jugadores a compartir sus sugerencias de mejora.