Kingdom Come의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak : Deliverance 2 는 두 게임에 대한 그녀의 작품에 대한 흥미로운 통찰력을 제공하여 역사적 정확성과 매력적인 게임 플레이 사이의 섬세한 균형을 드러냅니다. 그녀는 주인공 헨리에 초점을 맞춘 이야기가 15 세기 대장장이의 아들의 생애의 현실과 크게 벗어난다는 것을 강조합니다.
이미지 : steamcommunity.com
Novak은 플롯의 역사적 정확성을 "10 명 중 1 명"으로 솔직하게 평가하며, 이야기는 엄격한 역사적 충실도에 따라 플레이어들에게 매력적인 고전적인 아키 타입 인 "래그-가 풍부한"이야기를 우선시한다고 설명합니다. 이 게임은 영웅적인 착취에 초점을 맞추고 역사적 인물과의 상호 작용은 자연스럽게 농민 생활의 평범한 현실을 희생합니다.
왕국의 세계를 제작할 때 : 구원 , Warhorse Studios는 진정성을 위해 노력했습니다. 그러나 시간, 예산, 그리고 매력적인 게임 플레이를 유지해야 할 필요성으로 인해 타협이 발생했습니다. 특정 요소는 현대의 플레이어 기대를 충족시키기 위해 조정되어 역사적 정확성이 즐거움을 어둡게하지 않도록했습니다.
Novak은 이러한 타협을 인정하면서 게임에 통합 된 수많은 기간에 대한 세부 사항에 대한 만족을 표현합니다. 그러나 그녀는 게임을 완전히 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 표시하는 것에 대해 경고하여 개발 프로세스에 대한 미묘한 관점을 제공합니다.