Si Joanna Novak, makasaysayang consultant para sa Kingdom Come: Deliverance 2 , ay nag -aalok ng mga kamangha -manghang pananaw sa kanyang trabaho sa parehong mga laro, na inilalantad ang maselan na balanse sa pagitan ng katumpakan ng kasaysayan at nakakaakit na gameplay. Binibigyang diin niya na ang salaysay, na nakatuon sa protagonist na si Henry, ay makabuluhang lumihis mula sa mga katotohanan ng isang ika-15 siglo na anak na lalaki ng panday.
Larawan: SteamCommunity.com
Sinusuri ni Novak ang katumpakan ng makasaysayang balangkas bilang isang "1 out of 10," na nagpapaliwanag na ang salaysay ay inuuna ang isang nakakahimok, "Rags-to-Riches" na kwento-isang klasikong archetype na sumasamo sa mga manlalaro-higit na mahigpit na makasaysayang katapatan. Ang pokus ng laro sa mga kabayanihan na pagsasamantala at pakikipag -ugnayan sa mga makasaysayang figure na natural na nagsasakripisyo ng mga makamundong katotohanan ng buhay ng magsasaka.
Sa paggawa ng mundo ng kaharian ay darating: paglaya , ang mga studio ng warhorse ay nagsusumikap para sa pagiging tunay. Gayunpaman, ang mga limitasyon sa oras, badyet, at ang pangangailangan upang mapanatili ang nakakaakit na gameplay ay nagresulta sa mga kompromiso. Ang ilang mga elemento ay nababagay upang matugunan ang mga modernong inaasahan ng manlalaro, na tinitiyak ang katumpakan ng kasaysayan ay hindi napapamalas ang kasiyahan.
Habang kinikilala ang mga kompromiso na ito, ang Novak ay nagpapahayag ng kasiyahan sa maraming mga detalye ng tumpak na panahon na isinama sa laro. Nag -iingat siya, gayunpaman, laban sa pag -label ng laro bilang ganap na makatotohanang o tumpak sa kasaysayan, na nagbibigay ng isang nuanced na pananaw sa proseso ng pag -unlad.