Joanna Novak, historisch consultant voor Kingdom Come: Deliverance 2 , biedt fascinerende inzichten in haar werk op beide games, waarbij de delicate balans wordt onthuld tussen historische nauwkeurigheid en boeiende gameplay. Ze benadrukt dat het verhaal, gericht op hoofdrolspeler Henry, aanzienlijk afwijkt van de realiteit van het leven van een 15e-eeuwse smid.
Afbeelding: Steamcommunity.com
Novak beoordeelt de historische nauwkeurigheid van het plot als een "1 van de 10", waarin wordt uitgelegd dat het verhaal prioriteit geeft aan een boeiende, "Rags-to-Riches" -verhaal-een klassiek archetype dat aantrekkelijk is voor spelers-over strikte historische trouw. De focus van het spel op heroïsche exploits en interacties met historische figuren offert natuurlijk de alledaagse realiteiten van het boerenleven op.
In het maken van de wereld van Kingdom Come: Deliverance streefde Warhorse Studios naar authenticiteit. Beperkingen in tijd, budget en de noodzaak om boeiende gameplay te handhaven, resulteerden echter in compromissen. Bepaalde elementen werden aangepast om te voldoen aan de verwachtingen van de moderne spelers, waardoor historische nauwkeurigheid het plezier niet overschaduwde.
Terwijl hij deze compromissen erkent, drukt Novak de tevredenheid uit over de vele periode-nauwkeurige details die in het spel zijn opgenomen. Ze waarschuwt echter tegen het labelen van het spel als volledig realistisch of historisch nauwkeurig en biedt een genuanceerd perspectief op het ontwikkelingsproces.