Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , ofrece ideas fascinantes sobre su trabajo en ambos juegos, revelando el delicado equilibrio entre la precisión histórica y el juego atractivo. Ella enfatiza que la narrativa, centrada en el protagonista Henry, se desvía significativamente de las realidades de la vida de un hijo de un herrero del siglo XV.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak evalúa con franqueza la precisión histórica de la trama como un "1 de cada 10", explicando que la narración prioriza una historia convincente, de "trapos a riqueza", un arquetipo clásico atractivo para los jugadores, sobre fidelidad histórica estricta. El enfoque del juego en las hazañas heroicas e interacciones con figuras históricas sacrifica naturalmente las realidades mundanas de la vida campesina.
Al crear el mundo del reino: la liberación , Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad. Sin embargo, las limitaciones en el tiempo, el presupuesto y la necesidad de mantener un juego atractivo dieron como resultado compromisos. Ciertos elementos se ajustaron para cumplir con las expectativas modernas de los jugadores, asegurando que la precisión histórica no eclipsara el disfrute.
Si bien reconoce estos compromisos, Novak expresa satisfacción con los numerosos detalles de precisión del período incorporados en el juego. Sin embargo, advierte el etiqueta del juego como completamente realista o históricamente precisa, proporcionando una perspectiva matizada sobre el proceso de desarrollo.