Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2 , offre des informations fascinantes sur son travail sur les deux jeux, révélant l'équilibre délicat entre la précision historique et l'engagement de gameplay. Elle souligne que le récit, en se concentrant sur le protagoniste Henry, s'écarte considérablement des réalités de la vie du fils d'un forgeron du XVe siècle.
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Novak évalue franchement la précision historique de l'intrigue en tant que "1 sur 10", expliquant que le récit hiérarchise une histoire convaincante "des chiffons aux riches" - un archétype classique attrayant pour les joueurs - une fidélité historique stricte. L'accent mis par le jeu sur les exploits héroïques et les interactions avec des figures historiques sacrifie naturellement les réalités banales de la vie paysanne.
Dans l'élaboration du monde du Royaume, de la délivrance , les studios de Warhorse s'efforcent d'authenticité. Cependant, les limitations dans le temps, le budget et la nécessité de maintenir un gameplay engageant ont entraîné des compromis. Certains éléments ont été ajustés pour répondre aux attentes des joueurs modernes, garantissant que la précision historique n'a pas éclipsé le plaisir.
Tout en reconnaissant ces compromis, Novak exprime sa satisfaction à l'égard des nombreux détails de la période incorporés dans le jeu. Elle met en garde, cependant, contre l'étiquetage du jeu comme entièrement réaliste ou historiquement exact, offrant une perspective nuancée sur le processus de développement.