Joanna Novak, consultora histórica do Kingdom Come: Deliverance 2 , oferece insights fascinantes sobre seu trabalho nos dois jogos, revelando o delicado equilíbrio entre precisão histórica e jogabilidade envolvente. Ela enfatiza que a narrativa, focada no protagonista Henry, se desvia significativamente das realidades da vida do filho do ferreiro do século XV.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak avalia abertamente a precisão histórica da trama como um "1 de 10", explicando que a narrativa prioriza uma história atraente, "trapos para riquezas"-um arquétipo clássico atraente para os jogadores-com a rigorosa fidelidade histórica. O foco do jogo em explorações e interações heróicas com figuras históricas sacrifica naturalmente as realidades mundanas da vida camponesa.
Ao criar o mundo do reino: Deliverance , Warhorse Studios se esforçou para a autenticidade. No entanto, as limitações no tempo, no orçamento e na necessidade de manter a jogabilidade envolvente resultaram em compromissos. Certos elementos foram ajustados para atender às expectativas modernas dos jogadores, garantindo que a precisão histórica não ofusque o prazer.
Ao reconhecer esses compromissos, Novak expressa satisfação com os inúmeros detalhes precisos do período incorporados ao jogo. Ela adverte, no entanto, contra rotular o jogo como totalmente realista ou historicamente preciso, fornecendo uma perspectiva diferenciada sobre o processo de desenvolvimento.