Джоанна Новак, исторический консультант Kingdom Come: Deliverance 2 , предлагает увлекательное представление о своей работе над обеими играми, раскрывая тонкий баланс между исторической точностью и привлекательным игровым процессом. Она подчеркивает, что повествование, сосредоточенное на главном герои Генри, значительно отклоняется от реалий жизни сына кузнеца 15-го века.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак откровенно оценивает историческую точность сюжета как «1 из 10», объясняя, что повествование приоритет убедительной истории «тряпки к богатым»-классическим архетипом, привлекательным для игроков-по строгой исторической верности. Игра сосредоточена на героических подвигах и взаимодействии с историческими фигурами, естественно, жертвует мирскими реалиями крестьянской жизни.
При создании мира Королевства приходят: освобождение , Warhorse Studios стремились к подлинности. Тем не менее, ограничения во времени, бюджет и необходимость поддержания привлекательного игрового процесса привели к компромиссам. Некоторые элементы были скорректированы, чтобы соответствовать ожиданиям современных игроков, обеспечивая историческую точность не затмила удовольствие.
Признавая эти компромиссы, Novak выражает удовлетворение многочисленными деталями, введенными в игру, включенные в игру. Однако она предостерегает против маркировки игры как совершенно реалистичной или исторически точной, обеспечивая детальную перспективу процесса разработки.