Joanna Novak ที่ปรึกษาด้านประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการทำงานของเธอในทั้งสองเกมเผยให้เห็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างความแม่นยำทางประวัติศาสตร์และการเล่นเกมที่น่าดึงดูด เธอเน้นว่าการเล่าเรื่องที่มุ่งเน้นไปที่เฮนรี่ตัวเอกซึ่งเบี่ยงเบนไปจากความเป็นจริงของชีวิตลูกชายของช่างตีเหล็กในศตวรรษที่ 15
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคประเมินความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ของพล็อตอย่างตรงไปตรงมาว่า "1 จาก 10" อธิบายว่าการบรรยายให้ความสำคัญกับเรื่องราวที่น่าสนใจ "Rags-to-Riches" ซึ่งเป็น Archetype คลาสสิกที่ดึงดูดผู้เล่น เกมมุ่งเน้นไปที่การหาประโยชน์อย่างกล้าหาญและการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่เสียสละความเป็นจริงทางโลกของชีวิตชาวนา
ในการสร้างโลกแห่ง ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย สตูดิโอ Warhorse มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้อง อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ในเวลางบประมาณและความจำเป็นในการรักษาเกมเพลย์ที่น่าสนใจส่งผลให้เกิดการประนีประนอม องค์ประกอบบางอย่างได้รับการปรับเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นที่ทันสมัยเพื่อให้มั่นใจว่าความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ไม่ได้บดบังความเพลิดเพลิน
ในขณะที่ยอมรับการประนีประนอมเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับรายละเอียดที่แม่นยำหลายช่วงเวลาที่รวมอยู่ในเกม อย่างไรก็ตามเธอเตือนว่าการติดฉลากเกมนั้นเป็นจริงหรือแม่นยำในอดีตโดยให้มุมมองที่เหมาะสมยิ่งขึ้นเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา