Duskbloods będą zawierać graczy ucieleśniają rolę krwiącor, ale zapewniamy, że nie jest to Bloodborne 2. Zanurz się w poniższych szczegółach, aby odkryć wizję Software dla Duskbloods i jego unikalnych funkcji.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
Fromsoftware, mistrzowie za Elden Ring, zapewnili swoją dedykowaną grupę fanów, że będą nadal tworzyć swoje znane doświadczenia dla jednego gracza, podobne do ukochanego gatunku SoulSlie. Zobowiązanie to nastąpi pomimo ogłoszenia nadchodzącego tytułu wieloosobowego, The Duskbloods, wyłącznie dla Nintendo Switch 2. Zaprezentowany podczas Nintendo Direct 2 kwietnia, Duskbloods to gra PVPVE, która zachowuje się z podpisu Software SoulSlike. Ta wiadomość pojawia się wśród oczekiwania na inne przedsięwzięcie dla wielu graczy, Elden Ring Nightreign.
W odkrywanym poście na blogu o głosie twórcy Nintendo 4 kwietnia, dyrektor Software Hidetaka Miyazaki podzielił się wglądami w swoje przyszłe projekty. Podkreślił, że pomimo skupienia się na tytułach dla wielu graczy, z oprogramowania Software pozostaje zaangażowane w tworzenie tradycyjnych gier dla jednego gracza.
Miyazaki stwierdził: „Jako banknot, pozwól mi zająć się jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej ukierunkowanego przez wieloosobowy kierunek z tytułami”. Dodał ponadto: „Ogłoszono również wersję Elden Ring Nintendo Switch 2, a my nadal zamierzamy aktywnie rozwijać gry skoncentrowane na jednym graczu, takie jak ten, które obejmują nasz bardziej tradycyjny styl”.
Znaczenie krwi w zmierzchu
Miyazaki rzuca światło na postacie i otoczenie gry, które obracają się wokół motywu krwi. Gracze wcielają się w rolę „krwawości”, członków frakcji obdarzonej nadludzkimi zdolnościami poprzez użycie specjalnej krwi. Porównując koncepcję z wampirami, Miyazaki wyjaśnił, że przedstawienie tych postaci odbiega od tradycyjnego wampirycznego horroru.
W zmroku, krwistociągnie za „pierwszą krew”, która pojawia się w kulminacji ludzkiej cywilizacji podczas wydarzenia o nazwie „Zmierzch ludzkości”. To wydarzenie rozwija się w różnych czasach i lokalizacjach.
Miyazaki rozwinął ustawienia gry, stwierdzając: „Istnieją bardziej tradycyjne mapy w stylu gotyckim lub wiktoriańskim, a także te przedstawiające końcowe lata wczesnego okresu nowoczesnego, takie jak ten, który zobaczył w przyczepie z biegiem pociągiem”.
Podkreślił, że krew w zmierzchku służy raczej jako element konceptualny niż zwykła krwawa. „Krew symbolizuje jeden z kluczowych tematów gry - historia, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, i znacznik tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości” - wyjaśnił Miyazaki.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online
Zwiastun Duskbloods pokazał różnorodną gamę postaci, z których każda ma unikalne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze mieliby do wyboru kilkanaście postaci, z dostępnym stopniem dostosowywania. „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jednego lub dwóch ulubionych” - zauważył.
Na początku gracze zbierają się w „centrum”, w którym mogą wybrać i dostosowywać swoją postać przed nurkowaniem w trybie online dla wielu graczy, który obsługuje do 8 graczy. Po zakończeniu meczu gracze wracają do piasty, aby zebrać swoje nagrody, przede wszystkim elementy dostosowywania znaków.
Mecze zwykle kończą się scenariuszem z ostatniej gry, chociaż warunki zwycięstwa mogą się różnić. Niektóre scenariusze mogą wymagać od graczy pokonania potężnego szefa lub poruszania się w innych unikalnych wyzwań.
Miyazaki szczegółowo opisał: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP czy PVE, chodzi o to, aby zapewnić graczom doświadczenie, które pozwala im uczyć się i doskonalić swoje umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania Bossa PVE, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie spełnienia po ich pokonaniu”.
Ponadto gra wprowadza „role”, które przypisują graczom specyficzne obowiązki i cele. Podczas gdy niektóre szczegóły pozostają w opakowaniach, Miyazaki dostarczył przykłady, takie jak rola „Destined Rivals”, w której gracze muszą zlokalizować i pokonać rywala, oraz rola „przeznaczonych towarzysza”, w której gracze szukają partnera, aby utworzyć więź i zdobyć specjalne nagrody.
Następnie wyjaśnił: „Role można przypisać do dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Głos na blogu twórcy Nintendo zawierał wiele informacji na temat nadchodzącego Switcha 2 Switch 2, Duskbloods. Z większymi ogłoszeniami spodziewanymi w przyszłości fani mogą spodziewać się wydania gry na Nintendo Switch 2 w 2026 roku. Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami, sprawdzając nasz dedykowany artykuł poniżej!