Duskbloods将使玩家体现出血液发挥的作用,但请放心,这不是Bloodborne 2。探讨以下细节,以揭示Frofsoftware对Duskbloods及其独特功能的愿景。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Elden Ring背后的策划者Fromsoftware保证了他们的忠实粉丝群,他们将继续制作出著名的单人游戏体验,类似于备受喜爱的Soulslike类型。尽管宣布了即将推出的多人游戏标题,Duskbloods是Nintendo Switch 2。该消息到达了对另一个多人合资企业Elden Ring Nightreign的期望。
在4月4日,关于任天堂创作者声音的博客文章中,FromSoftware总监Hidetaka Miyazaki分享了对他们未来项目的见解。他强调,尽管专注于多人游戏头衔,但FromSoftware仍然致力于制作传统的单人游戏。
宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种为中心的单人游戏,诸如此类,以拥抱我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
Miyazaki阐明了游戏的角色和设置,这些角色和设置围绕着血液的主题。玩家会扮演“血液浪潮”的角色,这是一个派系的派系成员,通过使用特殊的血液赋予了超人能力。在将该概念与吸血鬼进行比较时,宫崎澄清说,这些角色的刻画与传统的吸血鬼恐怖不同。
在暗淡的人物中,献血的争夺“第一血”,这是在被称为“人类的暮光之城”的事件中人类文明的高潮时出现的。此事件在各个时期和位置展开。
宫崎骏在游戏的环境中详细阐述,并说:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期结束时代的那些,就像那些在拖车中瞥见了拖车,火车贯穿了它。”
他强调,黄昏中的鲜血是概念上的元素,而不仅仅是血腥的元素。宫崎骏解释说:“鲜血象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及那些超越自己人类局限的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供一定程度的自定义。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个收藏夹。”
首先,玩家聚集在一个“枢纽”中,他们可以在其中选择和自定义角色,然后再潜入在线多人游戏模式下,该模式最多支持8个玩家。完成比赛后,玩家返回集线器以收集其奖励,主要是字符自定义项目。
尽管胜利条件可能会有所不同,但比赛通常以最后一场比赛的情况结束。某些情况可能要求玩家击败强大的老板或应对其他独特的挑战。
Miyazaki详细介绍了:“无论是PvP还是PVE,其想法是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板遇到的遇到的艰巨的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
此外,游戏还引入了“角色”,以分配玩家的特定职责和目标。尽管一些细节仍然存在,但宫崎骏提供了诸如“注定的竞争对手”角色之类的例子,玩家必须在其中找到和击败他们的竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,在那里玩家寻求合作伙伴来形成债券并获得特殊的奖励。
他进一步解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上享受角色扮演,并希望加入这些互动的戏剧。”
Nintendo的创作者的语音博客文章提供了有关FromSoftware即将推出的Switch 2独家Duskbloods的大量信息。随着未来预计的更多公告,粉丝们可以期待游戏在2026年的Nintendo Switch 2上的发行版。请继续关注下面的专用文章,以了解最新更新!