Duskbloods, oyuncuların bir kanlı rolünü somutlaştıracak, ancak emin olun, Bloodborne 2 değil.
FromSoftware, tek oyunculu odaklı oyunlar oluşturmaya devam edecek
Nintendo'nun yaratıcısının ses blogunda Duskbloods Direktörü
Elden Ring'in arkasındaki beyni olan fromsoftware, özel hayran kitlesine, sevgili Souls benzeri türe benzer ünlü tek oyunculu deneyimlerini yaratmaya devam edeceklerini güvence altına aldılar. Bu taahhüt, Nintendo Switch 2'ye özel olan çok oyunculu unvanları The Duskbloods'un duyurulmasına rağmen, 2 Nisan'da Nintendo Direct sırasında ortaya çıkarılan Duskbloods, Suskbloods, Software'in imzalı Souls benzeri özünden koruyan bir PVPve oyunudur. Bu haber, başka bir çok oyunculu girişim olan Elden Ring Nightreign beklentisinin ortasında geliyor.
4 Nisan'da Nintendo'nun yaratıcısının sesiyle ilgili açıklayıcı bir blog yazısında, SSOFTWARE Direktörü Hidetaka Miyazaki gelecekteki projelerine ilişkin bilgiler paylaştı. Çok oyunculu başlıklara odaklanmasına rağmen, fromsoftware geleneksel tek oyunculu oyunlar üretmeye adanmış kaldığını vurguladı.
Miyazaki, "Bir yan not olarak, lütfen bir şeye hitap etmeme izin verin. Daha önce de belirtildiği gibi, bu özünde çevrimiçi çok oyunculu bir başlıktır, ancak bu, bir şirket olarak başlıklarla daha çok oyunculu odaklı bir yöne geçmeye karar verdiğimiz anlamına gelmez." Ayrıca, "Elden Ring'in Nintendo Switch 2 versiyonu da duyuruldu ve hala daha geleneksel tarzımızı kucaklayan bunun gibi tek oyunculu odaklı oyunlar geliştirmeyi planlıyoruz."
Duskbloods'ta kanın önemi
Miyazaki, kan teması etrafında dönen oyunun karakterlerine ve ortamına ışık tuttu. Oyuncular, özel kan kullanarak insanüstü yeteneklere sahip bir fraksiyonun üyeleri olan "Bloodsworn" rolünü üstleniyorlar. Konsepti vampirlerle karşılaştırırken, Miyazaki bu karakterlerin tasvirinin geleneksel vampirik korkudan ayrıldığını açıkladı.
Duskbloods'ta, "İnsanlığın Alacakaranlığı" adlı bir olay sırasında insan uygarlığının doruk noktasında ortaya çıkan "İlk Kan" için Bloodworn Vie. Bu olay çeşitli zamanlarda ve yerlerde ortaya çıkıyor.
Miyazaki, oyunun ayarlarında detaylandırdı ve "Daha geleneksel Gotik veya Viktorya tarzı haritalar ve aynı zamanda römorkta trenle koşarak römorkta görülenler gibi, erken modern dönemin kapanış yıllarını tasvir edenler var."
Duskbloods'taki kanın sadece kandan ziyade kavramsal bir unsur olarak hizmet ettiğini vurguladı. Miyazaki, "Blood, oyunun temel temalarından birini sembolize ediyor - tuttuğu tarih, geçtiği güç, ördüğü kaderler ve kendi insanlıklarının sınırlamalarını aşanların belirteci."
Çok çeşitli karakterler ve çevrimiçi çok oyunculu
Duskbloods'un fragmanı, her biri benzersiz tasarımlara ve kişiliklere sahip çeşitli karakter dizisini sergiledi. Miyazaki, oyuncuların bir dereceye kadar özelleştirme ile seçim yapabileceğiniz bir düzineden fazla karaktere sahip olacağını doğruladı. "Bence karakter tasarımları ve kullandıkları silahlar için birçok benzersiz unsur var, umarım oyuncular aralarında bir veya iki favori bulabilirler."
Başlangıçta, oyuncular 8 oyuncuyu destekleyen çevrimiçi çok oyunculu moda dalmadan önce karakterlerini seçebilecekleri ve özelleştirebilecekleri bir "merkez" de toplanırlar. Bir maçı tamamladıktan sonra, oyuncular öncelikle karakter özelleştirme öğeleri olmak üzere ödüllerini toplamak için merkeze geri dönerler.
Zafer koşulları değişse de, eşleşmeler genellikle son oyunculu bir senaryo ile sonuçlanır. Bazı senaryolar, oyuncuların müthiş bir patronu yenmesini veya diğer benzersiz zorlukları gezmesini gerektirebilir.
Miyazaki, "PVP veya PVE olsun, fikirler, oyunculara oynadıkları gibi becerilerini öğrenmelerine ve geliştirmelerine izin veren bir deneyim sunmaktır. Bu nedenle PvE patron karşılaşmalarını onları yenerek zorlu bir meydan okuma ve başarı duygusu sunmak için tasarladık."
Ayrıca, oyun oyunculara özel sorumluluklar ve hedefler atayan "roller" sunar. Bazı detaylar sarsıntılar altında kalırken, Miyazaki, oyuncuların rakiplerini bulması ve yenmesi gereken "hedefli rakipler" rolü ve oyuncuların bir bağ kurmak ve özel ödüller kazanmak için bir ortak aradıkları "hedef refakatçi" rolü gibi örnekler verdi.
Ayrıca, "Roller, kan özelleştirmesi yoluyla herhangi bir karaktere atanabilir, oyuncuların gerçek anlamda rol oynamasının tadını çıkarmasına ve umarım bu etkileşimlerin dramasına eklemelerine izin verebilir."
Nintendo'nun yaratıcısının sesli blog yazısı, FromSoftware'in yaklaşan Switch 2 özel Duskbloods hakkında zengin bir bilgi sundu. Gelecekte daha fazla duyuru ile hayranlar, 2026'da Nintendo Switch 2'deki oyunun yayınlanmasını dört gözle bekleyebilirler. Aşağıdaki özel makalemizi kontrol ederek en son güncellemeler için bizi izlemeye devam edin!