The Duskbloods akan mempunyai pemain mewujudkan peranan Bloodsworn, tetapi yakinlah, ia bukan Bloodborne 2. Menyelam ke dalam butiran di bawah untuk mengungkap visi dariSoftware untuk Duskbloods dan ciri -ciri uniknya.
FromSoftware akan terus membuat permainan fokus pemain tunggal
Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo
FromSoftware, dalang di belakang Elden Ring, telah meyakinkan fanbase mereka yang berdedikasi bahawa mereka akan terus mencipta pengalaman pemain tunggal mereka yang terkenal, sama dengan genre Soulslike yang dikasihi. Komitmen ini datang walaupun pengumuman gelaran multiplayer mereka yang akan datang, Duskbloods, eksklusif kepada Nintendo Switch 2. Diumumkan semasa Nintendo Direct pada 2 April, Duskbloods adalah permainan pvpve yang mengekalkan dari tanda tangan Soulslike Essence. Berita ini tiba di tengah -tengah jangkaan untuk usaha multiplayer lain, Elden Ring Nightreign.
Dalam catatan blog yang mendedahkan mengenai suara pencipta Nintendo pada 4 April, pengarah dariSoftware Hidetaka Miyazaki berkongsi pandangan mengenai projek masa depan mereka. Beliau menekankan bahawa walaupun tumpuan pada tajuk multiplayer, FromSoftware tetap didedikasikan untuk menghasilkan permainan pemain tunggal tradisional.
Miyazaki menyatakan, "Sebagai nota sampingan, sila izinkan saya untuk menangani satu perkara. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah tajuk berbilang pemain dalam talian di terasnya, tetapi ini tidak bermakna bahawa kami sebagai sebuah syarikat telah memutuskan untuk beralih ke arah yang lebih fokus dengan tajuk dengan tajuk ke depan." Beliau menambah, "Nintendo Switch 2 versi Elden Ring juga diumumkan, dan kami masih berniat untuk secara aktif membangunkan permainan fokus pemain tunggal seperti ini yang merangkul gaya kami yang lebih tradisional."
Kepentingan darah di duskbloods
Miyazaki memberi penerangan tentang watak -watak dan penetapan permainan, yang berputar di sekitar tema darah. Pemain mengambil peranan "Bloodsworn," ahli -ahli puak yang dikurniakan kebolehan luar biasa melalui penggunaan darah khas. Semasa membandingkan konsep dengan Vampire, Miyazaki menjelaskan bahawa penggambaran watak -watak ini menyimpang dari seram vampire tradisional.
Dalam Duskbloods, Bloodsworn bersaing untuk "Darah Pertama," yang muncul pada kemuncak tamadun manusia semasa peristiwa yang digelar "Twilight of Humanity." Acara ini berlaku di pelbagai masa dan lokasi.
Miyazaki menjelaskan mengenai tetapan permainan, menyatakan, "Terdapat peta gaya Gothic atau Victoria yang lebih tradisional serta yang menggambarkan tahun-tahun penutupan zaman moden awal, seperti yang dilihat dalam treler dengan kereta api yang berjalan melaluinya."
Beliau menekankan bahawa darah di Duskbloods berfungsi sebagai elemen konseptual dan bukan semata -mata. "Darah melambangkan salah satu tema utama permainan -sejarah yang dipegangnya, kuasa yang ia lalui, nasib yang ditenun dan penanda mereka yang melampaui batasan kemanusiaan mereka sendiri," jelas Miyazaki.
Pelbagai watak dan multiplayer dalam talian
Treler Duskbloods mempamerkan pelbagai watak, masing -masing dengan reka bentuk dan personaliti yang unik. Miyazaki mengesahkan bahawa pemain akan mempunyai lebih daripada sedozen aksara untuk dipilih, dengan beberapa tahap penyesuaian yang tersedia. "Saya fikir terdapat banyak elemen unik untuk reka bentuk watak dan senjata yang mereka gunakan, jadi diharapkan pemain dapat mencari satu atau dua kegemaran di antara mereka," katanya.
Pada mulanya, pemain berkumpul di "hab" di mana mereka boleh memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum menyelam ke dalam mod multiplayer dalam talian, yang menyokong sehingga 8 pemain. Setelah menyelesaikan perlawanan, pemain kembali ke hab untuk mengumpul ganjaran mereka, terutamanya item penyesuaian watak.
Perlawanan biasanya disimpulkan dengan senario pemain terakhir, walaupun keadaan kemenangan boleh berbeza-beza. Sesetengah senario mungkin memerlukan pemain untuk mengalahkan bos yang hebat atau menavigasi cabaran unik yang lain.
Miyazaki terperinci, "Tidak kira sama ada PvP atau PVE, idea itu adalah untuk menyediakan pemain dengan pengalaman yang membolehkan mereka belajar dan mengasah kemahiran mereka ketika mereka bermain.
Di samping itu, permainan ini memperkenalkan "peranan" yang memberikan tanggungjawab dan objektif khusus pemain. Walaupun beberapa butiran masih dibungkus, Miyazaki memberikan contoh seperti peranan "pesaing yang ditakdirkan", di mana pemain mesti mencari dan mengalahkan saingan mereka, dan peranan "teman yang ditakdirkan", di mana pemain mencari rakan kongsi untuk membentuk ikatan dan memperoleh ganjaran khas.
Beliau seterusnya menjelaskan, "Peranan boleh diberikan kepada mana-mana watak melalui penyesuaian darah, yang membolehkan pemain menikmati peranan dalam erti kata literal dan diharapkan menambah drama pertunangan ini."
Siaran blog suara pencipta Nintendo menawarkan banyak maklumat mengenai Switch 2 yang akan datang dari Ofsoftware, The Duskbloods. Dengan lebih banyak pengumuman yang dijangkakan pada masa akan datang, peminat dapat menantikan pelepasan permainan pada Nintendo Switch 2 pada tahun 2026. Tinggal untuk kemas kini terkini dengan menyemak artikel khusus kami di bawah!