Duskbloods將使玩家體現出血液發揮的作用,但請放心,這不是Bloodborne 2。探討以下細節,以揭示Frofsoftware對Duskbloods及其獨特功能的願景。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Elden Ring背後的策劃者Fromsoftware保證了他們的忠實粉絲群,他們將繼續製作出著名的單人遊戲體驗,類似於備受喜愛的Soulslike類型。儘管宣布了即將推出的多人遊戲標題,Duskbloods是Nintendo Switch 2。該消息到達了對另一個多人合資企業Elden Ring Nightreign的期望。
在4月4日,關於任天堂創作者聲音的博客文章中,FromSoftware總監Hidetaka Miyazaki分享了對他們未來項目的見解。他強調,儘管專注於多人遊戲頭銜,但FromSoftware仍然致力於製作傳統的單人遊戲。
宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步補充說:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發以這種為中心的單人遊戲,諸如此類,以擁抱我們更傳統的風格。”
在黃昏中血液的重要性
Miyazaki闡明了遊戲的角色和設置,這些角色和設置圍繞著血液的主題。玩家會扮演“血液浪潮”的角色,這是一個派系的派系成員,通過使用特殊的血液賦予了超人能力。在將該概念與吸血鬼進行比較時,宮崎澄清說,這些角色的刻畫與傳統的吸血鬼恐怖不同。
在暗淡的人物中,獻血的爭奪“第一血”,這是在被稱為“人類的暮光之城”的事件中人類文明的高潮時出現的。此事件在各個時期和位置展開。
宮崎駿在遊戲的環境中詳細闡述,並說:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪現代早期結束時代的那些,就像那些在拖車中瞥見了拖車,火車貫穿了它。”
他強調,黃昏中的鮮血是概念上的元素,而不僅僅是血腥的元素。宮崎駿解釋說:“鮮血像徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及那些超越自己人類局限的人的標誌。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十二個字符可供選擇,並提供一定程度的自定義。他說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個收藏夾。”
首先,玩家聚集在一個“樞紐”中,他們可以在其中選擇和自定義角色,然後再潛入在線多人遊戲模式下,該模式最多支持8個玩家。完成比賽后,玩家返回集線器以收集其獎勵,主要是字符自定義項目。
儘管勝利條件可能會有所不同,但比賽通常以最後一場比賽的情況結束。某些情況可能要求玩家擊敗強大的老闆或應對其他獨特的挑戰。
Miyazaki詳細介紹了:“無論是PvP還是PVE,其想法是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆遇到的遇到的艱鉅的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
此外,遊戲還引入了“角色”,以分配玩家的特定職責和目標。儘管一些細節仍然存在,但宮崎駿提供了諸如“注定的競爭對手”角色之類的例子,玩家必須在其中找到和擊敗他們的競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,在那裡玩家尋求合作夥伴來形成債券並獲得特殊的獎勵。
他進一步解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上享受角色扮演,並希望加入這些互動的戲劇。”
Nintendo的創作者的語音博客文章提供了有關FromSoftware即將推出的Switch 2獨家Duskbloods的大量信息。隨著未來預計的更多公告,粉絲們可以期待遊戲在2026年的Nintendo Switch 2上的發行版。請繼續關注下面的專用文章,以了解最新更新!