O LocalThunk, um desenvolvedor solo que trabalha sob o pseudônimo, alcançou um feito notável em 2024 com seu jogo independente, Balatro . Vendendo mais de 5 milhões de cópias, a Balatro se tornou um fenômeno genuíno da indústria, conquistando aclamação generalizada e vários prêmios no Game Awards 2024. Esse nível de sucesso foi inesperado, tanto para o desenvolvedor quanto para a comunidade de jogos.
Inicialmente, o LocalThunk antecipou críticas modestas, projetando uma pontuação de 6-7 em 10, dado o design não convencional do jogo. No entanto, uma revisão brilhante de 91/100 do PC Gamer, seguida de recepção crítica igualmente positiva, levou a Balatro a uma notável escore metacrítico e openítico. Esse resultado surpreendeu o desenvolvedor, que admitiu uma classificação pessoal de apenas 8 em 10 para sua própria criação.
A PlayStack, o editor, contribuiu significativamente para o sucesso do jogo por meio do engajamento proativo da imprensa antes do lançamento. No entanto, o verdadeiro catalisador era o marketing boca a boca orgânica. Esse entusiasmo de base levou as vendas muito além das expectativas, excedendo as previsões iniciais em um fator de 10 a 20. As primeiras 24 horas apenas no Steam viram 119.000 cópias vendidas - uma experiência que o desenvolvedor descreveu como totalmente surreal.
O sucesso esmagador da Balatro deixou seu criador sem uma fórmula simples para outros desenvolvedores independentes imitarem.