Glen Schofield, DanAllenGaming-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, মূল ডেভেলপমেন্ট টিমের সাথে ডেড স্পেস ফ্র্যাঞ্চাইজি পুনরুত্থিত করার তার প্রয়াস প্রকাশ করেছে৷ যাইহোক, বর্তমান শিল্পের ল্যান্ডস্কেপের জটিলতা এবং অগ্রাধিকার পরিবর্তনের কথা উল্লেখ করে EA প্রস্তাবটি খারিজ করে দিয়েছে।
যদিও স্কোফিল্ড তাদের ডেড স্পেস 4 ধারণার সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলি সম্পর্কে আঁটসাট ছিল, তিনি EA পুনর্বিবেচনা করলে প্রকল্পটি পুনরায় দেখার জন্য তার দলের প্রস্তুতি ব্যক্ত করেছেন। ডেড স্পেস 3 অজস্র উত্তরহীন প্রশ্নের সাথে সমাপ্ত হয়েছে, বিশেষ করে আইজ্যাক ক্লার্কের ভাগ্য সম্পর্কে, একটি বাধ্যতামূলক ধারাবাহিকতার জন্য যথেষ্ট জায়গা রেখে গেছে। ইএ থেকে তার প্রস্থানের পর, স্কোফিল্ড ডেড স্পেস-এর আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি দ্য ক্যালিস্টো প্রোটোকলের নেতৃত্ব দেন। যদিও এটি ডেড স্পেস-এর সাফল্যের প্রতিলিপি করেনি, এটি সম্ভাব্য ভবিষ্যতের কিস্তির জন্য একটি ভিত্তি স্থাপন করেছে।
প্রকৌশলী আইজ্যাক ক্লার্কের চারপাশে মৃত মহাকাশ কেন্দ্র, ইশিমুরা নামে পরিত্যক্ত খনির জাহাজে আটকা পড়ে। ইশিমুরার ক্রু, মূলত খনিজ নিষ্কাশনের দায়িত্বপ্রাপ্ত, গোপনে একটি মিশন হাতে নিয়েছিল যা তাদের একটি রহস্যময় মহাজাগতিক সংকেতের কাছে উন্মোচিত করেছিল, তাদের ভয়ঙ্কর প্রাণীতে রূপান্তরিত করেছিল। গেমটির আইকনিক ট্যাগলাইন, "মহাকাশে, কেউ তোমার চিৎকার শুনতে পাবে না," নিখুঁতভাবে আইজ্যাকের বেঁচে থাকার জন্য মরিয়া সংগ্রাম এবং বিপর্যয়ের পিছনের রহস্য উন্মোচন করার সময় ইশিমুরা থেকে পালানোর জন্য তার একাকী অনুসন্ধানকে অন্তর্ভুক্ত করে৷
ডেড স্পেস, প্রথম কিস্তি, মহাকাশ হরর ঘরানার একটি মূল কাজ। বিকাশকারীরা খোলাখুলিভাবে রিডলি স্কটের "এলিয়েন" এবং জন কার্পেন্টারের "দ্য থিং" মূল প্রভাব হিসাবে উল্লেখ করেছেন। আমরা একটি অপরিহার্য গেমিং অভিজ্ঞতা হিসাবে মূল ডেড স্পেসকে অত্যন্ত সুপারিশ করি। যদিও পরবর্তী এন্ট্রিগুলি আকর্ষক থার্ড-পারসন অ্যাকশনের প্রস্তাব দিয়েছিল, তারা উল্লেখযোগ্যভাবে সিরিজের সিগনেচার হরর উপাদানগুলিকে হ্রাস করেছে৷