Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này với lý do sự phức tạp của bối cảnh ngành hiện tại và các ưu tiên đang thay đổi.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với nhiều câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, để lại nhiều chỗ cho phần tiếp theo hấp dẫn. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu The Callisto Protocol, một sản phẩm kế thừa tinh thần cho Dead Space. Mặc dù nó không lặp lại thành công của Dead Space nhưng nó đã tạo nền tảng cho các phần tiềm năng trong tương lai.
Không gian chết xoay quanh kỹ sư Isaac Clarke, người bị mắc kẹt trên con tàu khai thác mỏ bỏ hoang, Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ khiến họ tiếp xúc với một tín hiệu vũ trụ bí ẩn, biến họ thành những sinh vật kinh hoàng. Khẩu hiệu mang tính biểu tượng của trò chơi, "Trong không gian, không ai có thể nghe thấy tiếng hét của bạn", gói gọn một cách hoàn hảo cuộc đấu tranh sinh tồn tuyệt vọng của Isaac và nhiệm vụ đơn độc của anh là thoát khỏi Ishimura đồng thời làm sáng tỏ bí ẩn đằng sau thảm họa.
Dead Space, phần đầu tiên, vẫn là một tác phẩm tiêu biểu trong thể loại kinh dị không gian. Các nhà phát triển đã công khai coi "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter là những ảnh hưởng chính. Chúng tôi đánh giá cao Dead Space ban đầu như một trải nghiệm chơi game thiết yếu. Mặc dù các mục tiếp theo mang đến những pha hành động hấp dẫn ở góc nhìn thứ ba nhưng chúng đã làm giảm đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.