Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden diriltme girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut sektör manzarasının karmaşıklığını ve değişen öncelikleri gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili olmak üzere çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi ve ilgi çekici bir devam için yeterli alan bıraktı. EA'dan ayrılmasının ardından Schofield, Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolüne öncülük etti. Dead Space'in başarısını tekrarlamasa da gelecekteki potansiyel bölümler için bir temel oluşturdu.
Dead Space, terk edilmiş maden gemisi Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ın etrafında dönüyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, onları gizemli bir kozmik sinyale maruz bırakan ve onları korkunç yaratıklara dönüştüren bir görevi gizlice üstlendi. Oyunun ikonik sloganı "Uzayda kimse çığlığınızı duyamaz", Isaac'in felaketin ardındaki gizemi açığa çıkarırken Ishimura'dan kaçmak için verdiği çaresiz mücadeleyi ve tek başına arayışını mükemmel bir şekilde özetliyor.
İlk bölüm olan Dead Space, uzay korku türünde ufuk açıcı bir çalışma olmaya devam ediyor. Geliştiriciler açıkça Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" filmlerini temel etkiler olarak gösterdiler. Temel bir oyun deneyimi olarak orijinal Dead Space'i şiddetle tavsiye ediyoruz. Sonraki girişler ilgi çekici üçüncü şahıs aksiyonunu sunsa da serinin kendine özgü korku unsurlarını önemli ölçüde azalttı.