ग्लेन स्कोफील्ड ने DanAllenGaming के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मूल विकास टीम के साथ डेड स्पेस फ्रैंचाइज़ को पुनर्जीवित करने के अपने प्रयास का खुलासा किया। हालाँकि, ईए ने वर्तमान उद्योग परिदृश्य की जटिलताओं और बदलती प्राथमिकताओं का हवाला देते हुए प्रस्ताव को खारिज कर दिया।
जबकि स्कोफ़ील्ड अपने डेड स्पेस 4 अवधारणा की विशिष्टताओं के बारे में चुप रहे, उन्होंने ईए पर पुनर्विचार करने पर परियोजना को फिर से देखने के लिए अपनी टीम की तत्परता व्यक्त की। डेड स्पेस 3 कई अनुत्तरित प्रश्नों के साथ समाप्त हुआ, विशेष रूप से इसहाक क्लार्क के भाग्य के बारे में, जिससे एक सम्मोहक निरंतरता के लिए पर्याप्त जगह बची। ईए से अपने प्रस्थान के बाद, स्कोफील्ड ने द कैलिस्टो प्रोटोकॉल का नेतृत्व किया, जो डेड स्पेस का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी था। हालाँकि इसने डेड स्पेस की सफलता को दोहराया नहीं, लेकिन इसने संभावित भविष्य की किस्तों के लिए एक आधार स्थापित किया।
मृत अंतरिक्ष केंद्र इंजीनियर आइजैक क्लार्क के आसपास है, जो परित्यक्त खनन जहाज, इशिमुरा पर फंसे हुए हैं। इशिमुरा के दल, जिसे मूल रूप से खनिज निष्कर्षण का काम सौंपा गया था, ने गुप्त रूप से एक मिशन चलाया जिसने उन्हें एक रहस्यमय ब्रह्मांडीय संकेत के संपर्क में लाया, जिससे वे भयानक प्राणियों में बदल गए। गेम की प्रतिष्ठित टैगलाइन, "अंतरिक्ष में, कोई भी आपकी चीख नहीं सुन सकता," इसहाक के अस्तित्व के लिए हताश संघर्ष और आपदा के पीछे के रहस्य को उजागर करते हुए इशिमुरा से बचने की उसकी एकान्त खोज को पूरी तरह से दर्शाता है।
डेड स्पेस, पहली किस्त, अंतरिक्ष हॉरर शैली में एक मौलिक काम बनी हुई है। डेवलपर्स ने खुले तौर पर रिडले स्कॉट के "एलियन" और जॉन कारपेंटर के "द थिंग" को प्रमुख प्रभावों के रूप में उद्धृत किया। हम एक आवश्यक गेमिंग अनुभव के रूप में मूल डेड स्पेस की अत्यधिक अनुशंसा करते हैं। जबकि बाद की प्रविष्टियों ने आकर्षक तृतीय-व्यक्ति कार्रवाई की पेशकश की, उन्होंने श्रृंखला के विशिष्ट डरावने तत्वों को उल्लेखनीय रूप से कम कर दिया।