Glen Schofield, dalam temu bual baru-baru ini dengan DanAllenGaming, mendedahkan percubaannya untuk menghidupkan semula francais Dead Space dengan pasukan pembangunan asal. Walau bagaimanapun, EA menolak cadangan itu, memetik kerumitan landskap industri semasa dan perubahan keutamaan.
Walaupun Schofield tidak membisu tentang spesifikasi konsep Dead Space 4 mereka, dia menyatakan kesediaan pasukannya untuk meninjau semula projek itu sekiranya EA mempertimbangkan semula. Dead Space 3 diakhiri dengan banyak soalan yang tidak dijawab, terutamanya mengenai nasib Isaac Clarke, memberikan ruang yang cukup untuk kesinambungan yang menarik. Selepas pemergiannya dari EA, Schofield menerajui The Callisto Protocol, pengganti rohani kepada Dead Space. Walaupun ia tidak meniru kejayaan Dead Space, ia mewujudkan asas untuk ansuran masa depan yang berpotensi.
Dead Space berpusat di sekitar jurutera Isaac Clarke, terkandas di atas kapal perlombongan terbiar, Ishimura. Krew Ishimura, yang pada asalnya ditugaskan dengan pengekstrakan mineral, secara rahsia menjalankan misi yang mendedahkan mereka kepada isyarat kosmik yang misteri, mengubah mereka menjadi makhluk yang mengerikan. Slogan ikonik permainan, "Di angkasa, tiada siapa boleh mendengar anda menjerit," dengan sempurna merangkum perjuangan terdesak Isaac untuk terus hidup dan usaha menyendiri untuk melarikan diri dari Ishimura sambil merungkai misteri di sebalik malapetaka itu.
Dead Space, ansuran pertama, kekal sebagai karya penting dalam genre seram angkasa lepas. Pembangun secara terbuka memetik "Alien" karya Ridley Scott dan "The Thing" karya John Carpenter sebagai pengaruh utama. Kami sangat mengesyorkan Dead Space yang asli sebagai pengalaman permainan yang penting. Walaupun entri berikutnya menawarkan aksi orang ketiga yang menarik, mereka mengurangkan elemen seram tandatangan siri itu.