Glen Schofield onthulde in een recent interview met DanAllenGaming zijn poging om de Dead Space-franchise nieuw leven in te blazen met het oorspronkelijke ontwikkelingsteam. EA verwierp het voorstel echter, daarbij verwijzend naar de complexiteit van het huidige industriële landschap en de verschuivende prioriteiten.
Terwijl Schofield zijn lippen op elkaar hield over de details van hun Dead Space 4-concept, gaf hij aan dat zijn team bereid is het project opnieuw te bekijken als EA dit zou heroverwegen. Dead Space 3 eindigde met talloze onbeantwoorde vragen, vooral over het lot van Isaac Clarke, waardoor er voldoende ruimte overblijft voor een meeslepend vervolg. Na zijn vertrek bij EA leidde Schofield het Callisto Protocol, een spirituele opvolger van Dead Space. Hoewel het het succes van Dead Space niet repliceerde, legde het een basis voor mogelijke toekomstige afleveringen.
Dead Space draait om ingenieur Isaac Clarke, gestrand aan boord van het verlaten mijnschip, de Ishimura. De bemanning van de Ishimura, oorspronkelijk belast met de winning van mineralen, ondernam in het geheim een missie waarbij ze werden blootgesteld aan een mysterieus kosmisch signaal, waardoor ze in gruwelijke wezens veranderden. De iconische slogan van het spel, 'In de ruimte kan niemand je horen schreeuwen', vat Isaacs wanhopige strijd om te overleven en zijn eenzame zoektocht om aan de Ishimura te ontsnappen perfect samen terwijl hij het mysterie achter de catastrofe ontrafelt.
Dead Space, het eerste deel, blijft een baanbrekend werk in het ruimtehorrorgenre. De ontwikkelaars noemden openlijk Ridley Scott's "Alien" en John Carpenter's "The Thing" als belangrijkste invloeden. We raden de originele Dead Space ten zeerste aan als een essentiële game-ervaring. Hoewel daaropvolgende inzendingen boeiende actie van derden boden, verminderden ze met name de kenmerkende horrorelementen van de serie.