Глен Шофилд в недавнем интервью DanAllenGaming рассказал о своей попытке возродить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Однако EA отклонила это предложение, сославшись на сложности текущей ситуации в отрасли и смещение приоритетов.
Хотя Шофилд хранил молчание о специфике концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, если EA пересмотрит свое решение. Dead Space 3 завершился множеством вопросов без ответов, особенно относительно судьбы Исаака Кларка, оставив достаточно места для убедительного продолжения. После своего ухода из EA Шофилд возглавил The Callisto Protocol, духовного преемника Dead Space. Хотя он и не повторил успех Dead Space, он заложил основу для потенциальных будущих игр.
В центре событий Dead Space — инженер Айзек Кларк, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна «Ишимура». Экипаж «Ишимуры», которому изначально было поручено добывать полезные ископаемые, тайно предпринял миссию, которая подвергла их воздействию таинственного космического сигнала, превратившего их в ужасающих существ. Знаменитый слоган игры «В космосе никто не услышит твоего крика» прекрасно отражает отчаянную борьбу Исаака за выживание и его одинокое стремление спастись от Ишимуры, одновременно разгадывая тайну катастрофы.
Первая часть Dead Space остается плодотворной работой в жанре космических ужасов. Разработчики открыто назвали «Чужой» Ридли Скотта и «Нечто» Джона Карпентера ключевыми факторами, оказавшими на них влияние. Мы настоятельно рекомендуем оригинальную Dead Space как незаменимый игровой опыт. Хотя последующие части предлагали захватывающий экшен от третьего лица, они заметно уменьшили характерные элементы ужасов серии.