格倫·斯科菲爾德 (Glen Schofield) 在最近接受 DanAllenGaming 采訪時透露,他試圖與原始開發團隊一起複興《死亡空間》係列。 然而,EA 駁回了該提議,理由是當前行業格局的複雜性和優先事項的變化。
雖然斯科菲爾德對《死亡空間 4》概念的具體細節守口如瓶,但他表示,如果 EA 重新考慮,他的團隊準備重新審視該項目。 《死亡空間 3》以許多懸而未決的問題結束,特別是關於艾薩克·克拉克的命運,為引人入勝的續集留下了充足的空間。 離開 EA 後,斯科菲爾德領導了《木衛四協議》,這是《死亡空間》的精神繼承者。雖然它沒有複製《死亡空間》的成功,但它為未來的潛在作品奠定了基礎。
《死亡空間》以工程師艾薩克·克拉克為中心,他被困在廢棄采礦船“石村”號上。 石村號的船員最初的任務是開采礦物,但他們秘密執行了一項任務,將他們暴露在神秘的宇宙信號中,將他們變成了可怕的生物。 遊戲的標誌性口號“在太空中,沒有人能聽到你的尖叫”,完美地概括了艾薩克為生存而進行的絕望掙紮,以及他在解開災難背後的謎團的同時,獨自尋求逃離石村的過程。
第一部《死亡空間》仍然是太空恐怖類型中的開創性作品。 開發商公開表示,雷德利·斯科特的《異形》和約翰·卡彭特的《怪形》是其主要影響因素。 我們強烈推薦原版《死亡空間》作為必不可少的遊戲體驗。雖然後續作品提供了引人入勝的第三人稱動作,但它們明顯削弱了該係列標誌性的恐怖元素。