Glen Schofield, en una entrevista reciente con DanAllenGaming, reveló su intento de resucitar la franquicia Dead Space con el equipo de desarrollo original. Sin embargo, EA desestimó la propuesta, citando las complejidades del panorama actual de la industria y las prioridades cambiantes.
Si bien Schofield permaneció callado sobre los detalles de su concepto de Dead Space 4, expresó la disposición de su equipo a revisar el proyecto en caso de que EA lo reconsidere. Dead Space 3 concluyó con numerosas preguntas sin respuesta, particularmente sobre el destino de Isaac Clarke, dejando un amplio espacio para una continuación convincente. Tras su salida de EA, Schofield encabezó The Callisto Protocol, un sucesor espiritual de Dead Space. Aunque no replicó el éxito de Dead Space, sentó las bases para posibles entregas futuras.
Dead Space se centra en el ingeniero Isaac Clarke, varado a bordo del barco minero abandonado, el Ishimura. La tripulación del Ishimura, originalmente encargada de la extracción de minerales, emprendió en secreto una misión que los expuso a una misteriosa señal cósmica, transformándolos en horribles criaturas. El lema icónico del juego, "En el espacio, nadie puede oírte gritar", resume perfectamente la lucha desesperada de Isaac por sobrevivir y su búsqueda solitaria para escapar de Ishimura mientras desvela el misterio detrás de la catástrofe.
Dead Space, la primera entrega, sigue siendo una obra fundamental en el género de terror espacial. Los desarrolladores citaron abiertamente "Alien" de Ridley Scott y "The Thing" de John Carpenter como influencias clave. Recomendamos encarecidamente el Dead Space original como una experiencia de juego esencial. Si bien las entradas posteriores ofrecieron acción atractiva en tercera persona, disminuyeron notablemente los elementos de terror característicos de la serie.