Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 산업 환경의 복잡성과 우선순위 변화를 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3는 특히 아이작 클라크의 운명에 관해 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 설득력 있는 계속을 위한 충분한 여지를 남겼습니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. Dead Space의 성공을 재현하지는 못했지만 향후 출시될 가능성이 있는 기반을 구축했습니다.
Dead Space는 버려진 광산 선박인 Ishimura에 탑승한 엔지니어 Isaac Clarke를 중심으로 진행됩니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호에 노출되어 그들을 끔찍한 생물로 변모시키는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 게임의 상징적인 태그라인인 "우주에서는 누구도 당신의 비명을 들을 수 없습니다."는 아이작의 생존을 위한 필사적인 투쟁과 이시무라를 탈출하려는 그의 고독한 여정을 완벽하게 요약하면서 재앙 뒤에 숨겨진 미스터리를 풀어냅니다.
첫 번째 작품인 데드 스페이스(Dead Space)는 스페이스 호러 장르의 중요한 작품으로 남아 있습니다. 개발자들은 주요 영향으로 Ridley Scott의 "Alien"과 John Carpenter의 "The Thing"을 공개적으로 언급했습니다. 필수 게임 경험으로 오리지널 Dead Space를 적극 권장합니다. 후속작에서는 매력적인 3인칭 액션을 제공했지만 시리즈의 대표적인 공포 요소가 눈에 띄게 줄어들었습니다.