Glen Schofield, dans une récente interview avec DanAllenGaming, a révélé sa tentative de ressusciter la franchise Dead Space avec l'équipe de développement d'origine. Cependant, EA a rejeté la proposition, invoquant la complexité du paysage industriel actuel et l'évolution des priorités.
Bien que Schofield soit resté discret sur les spécificités de leur concept Dead Space 4, il a exprimé la volonté de son équipe de revoir le projet si EA reconsidérait sa décision. Dead Space 3 s'est conclu sur de nombreuses questions sans réponse, notamment concernant le sort d'Isaac Clarke, laissant largement la place à une suite convaincante. Après son départ d'EA, Schofield a dirigé le protocole Callisto, un successeur spirituel de Dead Space. Bien qu'il n'ait pas reproduit le succès de Dead Space, il a établi une base pour de futurs versements potentiels.
Dead Space est centré sur l'ingénieur Isaac Clarke, bloqué à bord du navire minier abandonné, l'Ishimura. L'équipage de l'Ishimura, initialement chargé de l'extraction de minéraux, a secrètement entrepris une mission qui les a exposés à un mystérieux signal cosmique, les transformant en d'horribles créatures. Le slogan emblématique du jeu, "Dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier", résume parfaitement la lutte désespérée d'Isaac pour sa survie et sa quête solitaire pour échapper à l'Ishimura tout en révélant le mystère derrière la catastrophe.
Dead Space, le premier opus, reste une œuvre phare dans le genre de l'horreur spatiale. Les développeurs ont ouvertement cité "Alien" de Ridley Scott et "The Thing" de John Carpenter comme influences clés. Nous recommandons fortement le Dead Space original comme expérience de jeu essentielle. Alors que les entrées suivantes offraient une action engageante à la troisième personne, elles diminuaient considérablement les éléments d'horreur caractéristiques de la série.